Tales of Symphonia Remastered finalmente recibe un parche, pero los fanáticos aún no están contentos
Bandai Namco ha anunciado que lanzará el parche 1.2 para Tales of Symphonia Remastered el 18 de mayo, poco más de tres meses después de su lanzamiento. Pero los fanáticos todavía están molestos por los problemas que han surgido en el juego.
Según las notas del parche que la compañía publicó en su sitio web el martes, la actualización solucionará una serie de problemas de calidad de vida que los jugadores han estado reportando desde el lanzamiento del juego en febrero. Éstas incluyen:
- Se solucionó un problema que causaba ralentizaciones significativas en el procesamiento al moverse a través del área de la tormenta de arena de Triet.
- Se solucionó un problema por el cual el juego se congelaba al final de ciertas peleas de jefes.
- Se corrigió un evento en el que navegar por ciertos mapas del mundo y ciudades causaba que la pantalla se volviera negra y quedara inutilizable.
- Se corrigió un evento en el que la música de fondo se interrumpía al cambiar al mapa mundial después de una batalla.
- Se han corregido otros errores menores.
Sin embargo, estas actualizaciones no serán suficientes para satisfacer a los jugadores, especialmente a aquellos que poseen la versión para Nintendo Switch de Tales of Symphonia Remastered. Cuando u/guccyjuicy preguntó en un subreddit de Tales si el juego era una mala experiencia para los nuevos jugadores, la mayoría de los fans se quejaron de que la versión de Switch era una adaptación fallida de la versión original de GameCube debido a graves problemas de rendimiento, caídas frecuentes y largos tiempos de carga. se deben a tiempos y caídas de framerate.
U/tetsunokokorox1 incluso comentó: "El sistema de combate funciona a la misma velocidad que la versión original de Gamecube y la capacidad de respuesta de los personajes también es la misma. Cualquier diferencia en los controles o la capacidad de respuesta está totalmente en la mente del jugador. La versión Switch sí.” no tiene la misma estabilidad de velocidad de fotogramas [as] las otras versiones y se nota bastante por los goteos".
Para empeorar las cosas, el parche no aborda ninguna de las principales quejas, específicamente problemas de velocidad de fotogramas, texto faltante, problemas de transparencia y más.
Tales of Symphonia se lanzó por primera vez en GameCube en 2004 y, aunque sigue siendo popular entre muchos, sigue teniendo puertos desiguales en PS2, PS3 y ahora en Switch. Se espera que el parche entre en funcionamiento el jueves.
Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Ha contribuido con su trabajo a varias publicaciones, incluidas Digital Trends, TheGamer, dlprivateserver, Mega Visions y The Escapist. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog como un gran problema en su manga. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.
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