Un nuevo estudio compara los juegos clásicos con las películas mudas y dice que solo el 13 por ciento está disponible comercialmente



El tirador de espías No One Lives Forever recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento en 2000, obteniendo múltiples premios y una secuela. En nuestra revisión original, lo nombramos uno de los mejores juegos de disparos del año. Sin embargo, si quieres jugarlo en 2023, tendrás que recurrir a uno de los pocos archivos digitales disponibles en la web, ya que ni No One Lives Forever ni su secuela están disponibles comercialmente en Steam ni en ningún otro lado.

"No One Lives Forever" es un ejemplo de un mercado en el que solo el 13 por ciento de los juegos creados antes de 2010 están disponibles comercialmente, según un nuevo estudio de Video Game History Foundation. Por cada actualización remasterizada de Metroid Prime, miles de juegos son difíciles o imposibles de obtener legalmente, incluidos juegos en plataformas populares como Game Boy.

Imagínese si la única forma de ver Titanic fuera encontrar una cinta VHS usada y mantener su propio equipo antiguo para que pueda seguir viendo

"Imagínese si la única forma de ver Titanic fuera encontrar una cinta VHS usada y mantener su propio equipo antiguo para poder verlo", escribió Kelsey Lewin de Video Game History Foundation en un blog en el que explicó el estudio. "¿Y si ninguna biblioteca, ni siquiera la Biblioteca del Congreso, pudiera hacerlo mejor? Podrían quedarse con el VHS del Titanic y digitalizarlo, pero tendrías que ir hasta allí para verlo".

Índice
  1. como películas mudas
  2. “Esperamos que este estudio genere un cambio”

como películas mudas

Esa es la situación en la que se encuentra la industria de los videojuegos, dice el nuevo estudio, que compara la disponibilidad comercial de los videojuegos clásicos con la tasa de supervivencia de las películas mudas (14 por ciento) y las grabaciones de audio anteriores a la Segunda Guerra Mundial (10 por ciento o menos). ).

El nuevo estudio, que la Video Game History Foundation llama el primero de su tipo, examinó más de 4,000 videojuegos lanzados en los EE. UU. antes de 2010, con un enfoque particular en Commodore 64, Game Boy y PlayStation 2. El primero introducido en 1982, el Commodore 64 se describe como un "ecosistema abandonado con el menor interés comercial", mientras que Game Boy se describe como "descuidado" y PlayStation 2 como "activo".

Se ha descubierto que la disponibilidad general de juegos históricos es "catastrófica" y muchos están limitados por desafíos técnicos, problemas de derechos y otros problemas. Goldeneye 007, que finalmente se relanzó en Xbox y Switch a principios de este año, tiene seis titulares de derechos diferentes, incluidos los directores rivales Nintendo y Xbox. No One Lives Forever tiene tres titulares de derechos y, según el estudio, ninguno de ellos está seguro de quién posee qué. También puede ser prohibitivamente costoso migrar juegos a nuevas consolas. Josh Fairhurst, CEO de Limited Run Games, estima que un solo puerto puede costar hasta $350,000.

El resultado de todos estos desafíos es que solo los juegos retro más populares se relanzan en las plataformas modernas, mientras que el resto está disponible en tiendas de juegos vintage, en emulaciones o en archivos digitales. La lucha por adquirir videojuegos clásicos de forma legítima también se refleja en otros medios de comunicación, con streamers como Max y Disney Plus lanzando cientos de programas a cambio de exenciones fiscales.

Los servicios modernos como Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Nintendo Switch Online ofrecen acceso a juegos antiguos por una tarifa normal, al igual que colecciones retro como la popular Cowabunga Collection de Digital Eclipse. Sin embargo, muchos juegos todavía están vinculados a hardware obsoleto y la demanda de los coleccionistas ha hecho subir los precios.

“Esperamos que este estudio genere un cambio”

Fundada en 2017 por Frank Cifaldi, la Video Game History Foundation se encuentra entre las organizaciones dedicadas a la preservación de los juegos como una forma de arte culturalmente significativa. Encargó el estudio en parte para hacer campaña para que los juegos estén disponibles en bibliotecas y otros archivos oficiales, mientras que la Asociación de software de entretenimiento ha hecho campaña en su contra con la Ley de derechos de autor del milenio digital, incluso denunciando los intentos de evitar que los juegos sean llamados "piratería". .

La Video Game History Foundation informa que el próximo fallo de la DMCA será en 2014.

"Esperamos que este estudio genere un cambio", escribió Lewin, "y que la conservación de los videojuegos se fortalezca, antes de que perdamos más".

Kat Bailey es directora de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.

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