Uno de los primeros juegos de deducción social tiene una secuela de terror espeluznante
Los juegos de deducción social han existido durante décadas, pero principalmente como experiencias de mesa. Aunque hay un puñado de ejemplos tempranos, como el mod Trouble in Terrorist Town de 2009, la popularidad del género en el espacio de los videojuegos es un desarrollo relativamente reciente, con los primeros creadores de tendencias lanzados en 2017-2018 y Among Us de la noche a la mañana en 2020 se convirtió en una sensación sorprendente. . Pero antes de juegos como Among Us y los muchos juegos que siguieron que persiguieron su popularidad, estaba Deceit de 2017, un juego de deducción social que estaba tan adelantado a su tiempo que ni siquiera se llamaba juego de deducción social, ya que eres el Fuera traidores con armas, el juego se clasifica como un tirador.
Este juego ahora recibirá una secuela, Deceit 2, y su objetivo es incorporar todas las ideas del género de deducción social que vino después de Deceit para crear una experiencia aún más espeluznante que combina la búsqueda de pistas, mascaradas monstruosas y una de terror. mundo impulsado. El juego también se realizará en Unreal 5, con una dirección artística que apuesta por el fotorrealismo, similar al primer Deceit. Juegas como uno de los miembros de Truth Seekers Anonymous tratando de descubrir la historia detrás de un ritual oculto que salió mal hace décadas. Sus esfuerzos los llevan a una trampa tendida por un misterioso ser enmascarado conocido como Game Master, que esconde horrores y monstruos espeluznantes entre el grupo para completar un extraño ritual antes de que alguien pueda escapar.


Pude jugar dos sesiones en la versión alfa del juego de terror de deducción social para 6-9 jugadores. En ambas ocasiones, jugué con miembros del desarrollador World Makers para un lobby completo de nueve jugadores. En el primer partido, jugué como uno de los siete Inocentes y estuvimos cerca de ganar. En la segunda, fui uno de los dos infectados monstruosos -aparte de las partidas personalizadas, siempre juegas con dos infectados en Deceit 2- y perdí por un estrecho margen. Me divertí mucho en ambas ocasiones, aunque no de una manera totalmente diferente y única de lo que he experimentado en otras partes del género. El Deceit original podría haberse adelantado a su tiempo, pero me temo que Deceit 2 podría ser solo otro juego de deducción social para ponerse al día con Among Us. Después de mi sesión de juego, hablé con James Thompson, director ejecutivo de World Makers, y Jord Fox, productor ejecutivo, sobre lo que los jugadores pueden esperar de la versión completa de Deceit 2 que llegará a Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, y PC en 2023.
Ambos juegos que jugamos duraron alrededor de 12-15 minutos. ¿Es una buena indicación de cuánto duran la mayoría de los juegos?
thompson: Sí, creo que es un buen indicador. Es difícil decir cuánto tiempo tomó, pero creo que 15 minutos es una duración justa del juego. Y creo que esta compilación, la alfa, básicamente tiene toda la funcionalidad de la experiencia real en el juego con la que estamos comenzando. Todavía no tiene todas las imágenes. Todavía no está todo pulido, pero tiene todas las características, así que creo que es bastante representativo.
¿El único mapa en el que jugamos será todo el comienzo del juego o habrá más?
thompson: Sí, empezamos con [only] este mapa. Y eso sigue siendo la mitad de un bloque de este mapa, por lo que hay muchas más imágenes, pero ese es el diseño del mapa con el que vamos a empezar. También nos especializamos y obtuvimos un primer bloqueo en nuestro segundo mapa, que planeamos lanzar junto con el DLC Werewolf poco después del lanzamiento.


Y a medida que el juego se expande y evoluciona en alcance, ¿lo hará también la historia?
thompson: Estas historias se volverán más claras porque el maestro del juego que apareció muy brevemente en la escena inicial tendrá más líneas de voz y el personaje se desarrollará en la tienda en lugar de ser una mano en la pared. Así que verás más de estos hilos llegando. [the story] es obviamente un escenario en oposición al personaje principal que interpretas, pero la narrativa ya apoya la idea de múltiples ubicaciones. Todos estos son pueblos fronterizos. Son lugares donde la realidad se derrumba y entras en esa otra dimensión.
Entonces, la idea es que hay vulnerabilidades en todo el mundo para que se coloquen estas cartas, y el director del juego te lleva entre esos lugares a través de esta otra dimensión. Estamos mirando una estación de investigación en el bosque. [for a future map]pero habrá muchos otros mapas, y pueden estar en cualquier parte con la estructura narrativa.
Zorro: También hemos estado experimentando con otras cosas transmedia que podemos hacer fuera del juego. Un pequeño ejemplo que publicamos hace unos meses es este foro ARG que presenta parte de la historia de fondo de todos los personajes y los antecedentes de por qué están en este lugar y los jugadores pueden seguir las pistas en este foro y luego encuentran un código y eventualmente conducirá a un emblema que se desbloqueará en el DLC 1. Pero creo que es solo un ejemplo de cómo, fuera del juego, podemos alimentar y explorar la narrativa que las personas que se preocupan más por ese lado del juego también pueden morder.
thompson: También queremos hacer una serie de YouTube dedicada a la historia de Deceit y estamos determinando el momento para eso ahora mismo. Pero en general, sí, estamos muy interesados en hacer mucho contenido de video en torno a la narrativa.




Entonces, si prestamos atención a la narrativa y la dirección de la historia, ¿quiénes son los personajes que estamos interpretando? ¿Juegan un papel o son solo marcadores de posición para el jugador?
thompson: Los seis caracteres originales son del original [Deceit], y hemos agregado tres más y realmente actualizado la tradición de todos los personajes. Originalmente tenían una historia de fondo en el juego, pero creo que para Deceit reelaboramos toda la narrativa y queríamos darles significado y una historia de fondo que tuviera sentido. Y sí, todos tienen historias de fondo. [in-game]y la forma en que todos se unen es que son parte de este grupo en línea llamado Truth Seekers Anonymous donde investigaban homicidios.
Uno de los lugares que investigaron es esta instalación. [the first map]y cuando finalmente deciden encontrarse, se dan cuenta de que algo un poco misterioso y de otro mundo está sucediendo, y quedan atrapados en este ritual, por lo que los une.
Al igual que Overwatch 2, Deceit 2 esencialmente subvierte y reemplaza el juego original. ¿Cuál es la razón para desarrollar un juego completamente nuevo en lugar de expandir aún más la experiencia original?
thompson: Regresamos a Deceit en 2020 y pensamos: "¿Cómo podemos llevar esto al siguiente nivel?" Hicimos el primer juego muy pronto, antes de que los juegos de terror e ilusión social fueran necesariamente tan populares, y así fue como creció el mercado. Hubo una gran cantidad de seguidores para Deceit como un juego de Steam y pensamos: "Podemos llevar esto al siguiente nivel, pero ¿cómo lo hacemos?" Y originalmente consideramos una gran cantidad de actualizaciones para el juego original, pero el año pasado Terminamos con el enfoque de continuación completa por varias razones.
Primero, aunque seguimos la misma fórmula, básicamente estamos haciendo muchos cambios para hacerlo más parecido a un espacio aislado. Y con una experiencia más parecida a la de un espacio aislado, sentimos que teníamos que construir el juego desde cero para poder agregar contenido más rápido. Además, el lanzamiento de Unreal 5 presentó una oportunidad para garantizar que también pudiéramos desarrollar el juego de manera más eficiente en múltiples plataformas, en lugar de continuar usando la versión original de CryEngine.
Deceit 2 es un juego premium rentable porque creemos que este modelo es el mejor para nosotros en el futuro. Podríamos haberlo hecho de manera efectiva con algunos DLC para el juego original, pero creo que, en general, ahora tenemos mucho más claro cómo estamos posicionando a Deceit 2 como producto. Realmente lo vemos como un nuevo comienzo para el juego, porque casi vería a Deceit 1 como una oportunidad de acceso anticipado que nos permitió obtener comentarios de millones de juegos jugados, y ha sido una forma fantástica de comprender realmente qué funciona. lo que no funciona Y ahora estamos realmente, en todos los ámbitos, hemos reconstruido todo en Deceit 2. Entonces, la elección se convirtió en "¿Le damos un nombre completamente nuevo o lo llamamos Deceit 2?", pero creo que todos nos sentimos así. Nos gustó mucho el nombre y la IP detrás de Deceit, así que elegimos Deceit 2.




Comparar tu juego original con un acceso anticipado extendido mientras creas una secuela parece una estrategia que emplean algunos desarrolladores al crear sus respectivas secuelas. No creo que estés solo allí.
thompson: Sí, el término "Acceso anticipado" se usa con demasiada frecuencia. Pero creo que mientras Deceit 1 definitivamente lo hizo bien, no estuvo del todo bien. Cuando empezaste a jugar en Deceit 1, tenías un arma. Fue una experiencia muy orientada a la acción, y queríamos que fuera más amplia y más parecida a una caja de arena. Definitivamente lo estamos considerando [Deceit 2] para también reposicionarse un poco hacia su sentimiento ideal.
Zorro: Cuando tomamos la decisión de hacer Deceit 2, también nos permitió rediseñar el diseño en nuestras cabezas en lugar de pensar en cómo podríamos aplicar estas actualizaciones a Deceit 1. Básicamente, nos dio una pizarra limpia para tomar las mejores partes de Deceit 1, agregar las funciones nuevas que queríamos hacer y simplemente actualizar todo en este nuevo paquete que ahora podemos presentar como Deceit 2.
thompson: Y en términos de pulido, puedes ver dónde estamos hoy con el alfa, pero obviamente como un juego se vuelve mucho más pulido a medida que obtiene más recursos, esa es la naturaleza del desarrollo del juego. Y creo que vamos a pulir mucho la construcción de una experiencia multijugador. Entonces, para nosotros, el equipo está muy orgulloso de dónde terminamos con Deceit 1, especialmente dadas las limitaciones de presupuesto y tiempo. Somos un equipo muy pequeño y construimos Deceit 1. Pero ahora tenemos inversiones de Makers Fund y estamos ampliando el equipo. Creo que eso es algo que se probará más a medida que pasemos de alfa al lanzamiento, pero creo que vamos a llegar a un nivel más alto en términos de gráficos y sonido y la calidad general de los productos. [for a social deduction game]. Estamos tratando de establecer nuevos estándares con Deceit 2. La jugabilidad siempre es lo primero para nosotros, por supuesto, pero con la nueva tecnología y el presupuesto que hay en línea también lo estamos elevando en términos de fidelidad.
¿Habrá juego cruzado y progresión cruzada entre sistemas?
thompson: Realizamos el juego cruzado y omitimos la progresión cruzada porque, desde nuestra perspectiva como estudio, el tiempo extra para organizar todas las cosas que necesitas para la progresión cruzada es la razón principal por la que lo harías y quieres que el juego sea cruzado. juego, creo que el juego cruzado brinda el mayor beneficio, por el tiempo y la inversión. Así que hacemos juego cruzado. No se planea ninguna progresión cruzada en este momento.
Esta entrevista ha sido editada por motivos de brevedad y legibilidad.
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