Warcry: Heart of Ghur trae grandes cambios a los juegos de mesa

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Susurra, pero Warcry podría ser el mejor juego de la serie Games Workshop. Mientras que títulos como Warhammer 40k y Age of Sigmar bordean ser nombres familiares, las reglas de batalla de Warcry Fantasy te permiten enfrentarte entre pequeños grupos de guerreros en medio de un paisaje loco. Esto lo hace más elegante y rápido que sus hermanos mayores, al mismo tiempo que conserva la misma calidad impresionante en miniatura y le da al equipo de diseño más espacio para agregar estrategia y mejorar el equilibrio.

"Es uno de los juegos más interesantes desde el punto de vista táctico en los que he trabajado", dijo Nyle Ajina, desarrollador de productos en Games Workshop. Y se vuelve mucho más interesante desde el punto de vista táctico ya que está desarrollando una segunda edición con el diseñador de juegos Dave Sanders. Le dieron a IGN una entrevista exclusiva para hablar sobre cómo se ha mejorado.

"El mayor cambio es un juego más narrativo”, explica Ajina. “En el pasado, teníamos una historia lineal que queríamos contar para cada banda. Este nuevo modo cuenta una historia en evolución en lugar de una específica”. Ofrece un ejemplo incluido en la caja principal de la nueva edición de Heart of Ghur. “Hay un arco de campaña de tres juegos que enfrenta a las bandas incluidas, los Cuernos de Hashot y el Credo de Rotmire, entre sí. Y eso se suma a la narración normal, que es más libre y profunda que antes”.

Sanders interviene con algunos detalles. "Puedes progresar a través de arcos de campaña que son bastante cortos o pueden abarcar muchas batallas", continúa. “También puedes emprender misiones, que efectivamente te brindan algún tipo de objetivo secundario para tus batallas. Entonces tienes el campamento de tu escuadrón. Debe estar constantemente buscando una nueva ubicación para su campamento, ya que no estará seguro por mucho tiempo. O Gnarlwood se lo comerá, o un escuadrón rival tropezará con él y se verá comprometido”.

El mayor cambio es un juego más narrativo.


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Si bien las reglas básicas siguen siendo prácticamente las mismas, hay una nueva mecánica: las reacciones. "Puedes hacer cosas como contraatacar si alguien te ataca cuerpo a cuerpo o ponerte a cubierto si alguien te dispara", explica Sanders. “Hay más opciones que tomar que en el último juego, pero no ralentiza las cosas porque estás intercambiando tu acción por una reacción. Y también hay reacciones personalizadas para cada facción. Significa que estás constantemente involucrado en el juego. No hay que sentarse y esperar a que tu oponente haga algo”.

Los jugadores experimentados pueden sentirse decepcionados al saber que estas nuevas reglas específicas de facción significan que sus bandas existentes necesitarán nuevas líneas de estadísticas para poder jugar en la Edición Dos. Pero Games Workshop planea hacer que el nuevo material esté disponible de forma gratuita en el sitio web de la comunidad de Warhammer. Incluirá estadísticas de casi 800 miniaturas de antiguas bandas de Warcry y otras facciones de toda la gama Age of Sigmar. Aquellos que quieran un libro físico para buscar tendrán la oportunidad más adelante en 2022 con Warcry Compendium. "Tengo este sueño de tener un compendio en cada hogar", se ríe Sanders.

El compendio también tiene como objetivo solucionar un problema con la primera edición, que era que las partidas de guerra del universo más amplio de Age of Sigmar tendían a ser más poderosas que las de Warcry solo. "Dave ha trabajado mucho para crear una calculadora de puntos muy poderosa que incluso tiene en cuenta las habilidades", dice Ajina. "Así que todo debería estar más equilibrado ahora". Sanders explica que esto incluye material nuevo. "Incluso si tienes una partida de guerra clásica, descubrirás que tienes algunos trucos nuevos basados ​​en la información que obtuvimos de la calculadora y las pruebas".

Las cajas Warcry anteriores se han centrado en Chaos Cultists en Eightpoints, un vínculo entre los diversos mundos de Age of Sigmar. Como sugiere el nombre, Heart of Ghur sitúa la acción en uno de esos mundos: Ghur, el reino de las bestias. Si bien todavía hay muchos paisajes interactivos para que los modelos se escondan, trepen y luchen detrás, la apariencia es muy diferente. "Tenemos estos gnarloaks, estos monstruosos árboles musculosos que se comen a la gente", se entusiasma Ajina. "Todo ese bambú en las plataformas y esas cosas".

Tenemos estos gnarloaks, estos monstruosos árboles musculosos que se comen a la gente.


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El cambio a Ghur trae a Warcry más en línea con el entorno más amplio de Age of Sigmar. "Queremos alinear Warcry más con el juego principal para que podamos contar diferentes historias pero también tener historias más profundas", continúa Ajina. "Así que estamos más enfocados en una ubicación específica y las historias que vas a contar son más sobre miniaturas individuales. Incluso podrías crear tu banda de guerra a partir de modelos de tu ejército de Age of Sigmar y contar historias sobre tu grupo de exploración”.

Junto con estos cambios, Games Workshop está acelerando sus planes de lanzamiento. "Va a expandirse muy rápido y sorprendentemente", confiesa Ajina. También lanza un adelanto de que algunos de los lanzamientos tomarán nuevas direcciones inesperadas para el juego. Pase lo que pase, con suerte será suficiente para catapultar a Warycry fuera de las sombras y a los titulares que se merece.

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