Wargraphs, una startup de juegos de un solo empleado sin fondos externos, se vende por $ 54 millones
Mientras que el Reino Unido y los EE. UU. están tratando de bloquear la adquisición de Activision por parte de Microsoft por temor a que destruya la competencia en la distribución de juegos, la competencia parece estar viva y bien en otra área (más pequeña) de los juegos: modding y análisis.
Wargraphs, una startup de un solo hombre detrás de una popular aplicación complementaria de League of Legends llamada Porofessor, que ayuda a los jugadores a rastrear y mejorar sus estadísticas de juego, se está adquiriendo por hasta € 50 millones ($ 54 millones), hasta la fecha La mitad por adelantado según el logro de ciertos objetivos de ingresos y crecimiento.
MOBA Networks, una empresa sueca que compra, desarrolla y opera comunidades de juegos en línea (MOBA es la abreviatura de "Multiplayer Online Battle Arena"), está comprando la startup y sus productos existentes. El plan es expandirlo a más mercados, particularmente en Asia, y desarrollar análisis para más títulos.
Escribo "inicio", pero esa es quizás la interpretación más vaga del término. Solo hay un empleado, el afable Jean-Nicholas, y construyó el negocio solo. Pero eso no lo detuvo.
Actualmente, Wargraphs también crea análisis para Legends of Runeterra y Teamfight Tactics, pero el negocio de League of Legends fue, con mucho, la empresa más grande. Porofessor vio 10 millones de descargas de su aplicación en Overwolf, donde se desarrolló Porofessor, y más de 1,25 millones de usuarios activos diarios si combina el tráfico de esa plataforma y su propio sitio web directo.
La empresa ha existido en su forma actual durante unos diez años y casi siempre fue rentable con una facturación de 12,3 millones de euros en el último ejercicio.
La adquisición subraya un tema interesante en el mundo actual de las startups. Venimos de 10 años particularmente optimistas de nuevas empresas que recaudaron enormes cantidades de fondos a valoraciones asombrosas, a veces (bien, seamos honestos, OFT) con muy pocos ingresos o modelos comerciales sólidos, a veces sin siquiera productos legítimos a su nombre.
Las valoraciones son definitivamente más bajas ahora y la financiación ya no es tan fácil, especialmente para los productos orientados al consumidor. Pero en este contexto, Wargraphs y Jean-Nicholas son ejemplos de cómo un enfoque radicalmente diferente puede ser igual de lucrativo, si no más, en el espacio del consumidor.
El acuerdo también sugiere un desarrollo interesante en la tecnología de consumo.
Los juegos son un gran negocio en estos días. Con $ 68,7 mil millones, la controvertida adquisición de Activision por parte de Microsoft no solo sería la más grande en juegos, sino también el acuerdo más grande en el sector tecnológico en general.
Pero empresas como MOBA, Overwolf (valoradas por última vez en 515 millones de dólares que suenan modestos en 2021, según datos de PitchBook) y Wargraphs son ejemplos de cómo está evolucionando esto: los juegos están en el centro de ecosistemas más grandes de productos y servicios que respaldan Por sí solos, también pueden convertirse en importantes áreas de valor, incluso si no son los éxitos de taquilla en el corazón de estos ecosistemas.
(Un ejemplo de ello: la transacción se cerró hace un mes, pero Overwolf actualmente promociona su plataforma como un lugar maduro para desarrollar nuevas formas de juego).
Además, nuevos capítulos en juegos, gracias a nuevos auriculares interactivos como Vision Pro y avances en áreas como IA generativa, creo que abrirán la puerta a una evolución aún mayor de este ecosistema.
Aún así, Jean-Nicholas sabe lo que quiere construir a continuación: "un juego", me dijo. Específicamente, es un juego de cartas que se basa en Hearthstone y fue publicado por Activision Blizzard. No tiene intención de recaudar fondos externos para esto, pero podría contratar uno o dos empleados.
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