Warzone 2 vuelve a los aburridos 1v1 para su Gulag

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Dos soldados están de espaldas, con las armas desenvainadas.

fotografía: actividad

Los cambios tan solicitados llegaron primero la ocupación caeahora Zona de guerra 2.0 asume el gulag. Con la llegada de la Temporada 2 el 15 de febrero, el Gulag ya no pedirá a los jugadores que formen equipos en parejas después de sufrir una derrota en el mapa de Battle Royale. En cambio, como en el original zona de guerraahora se centrará en batallas 1v1.

A diferencia de otros Battle Royales, obligaciones's zona de guerra da a los jugadores la posibilidad de volver a unirse a la acción después de la muerte. Si otro jugador te mata lo suficientemente temprano en el juego, serás enviado al Gulag (debería haber un nombre mejor para eso). Aquí, te enfrentarás cara a cara en un modo de combate a muerte de ritmo rápido para recuperar tu lugar en el mapa principal. zona de guerra 2.0's Gulag tiene dos equipos de dos, y ambos miembros del equipo ganador regresan al juego. Aproximadamente a la mitad de la partida de Gulag, aparecerá un NPC de bala-esponja de alto daño llamado "Prison Warden". Si el carcelero es derrotado, ambos equipos se reagruparán. Si se acaba el tiempo o el carcelero mata a todos, nadie será reasignado. Este fue un cambio bastante significativo del original. zona de guerraGulag de 's, que solo contó con un partido 1v1. Pero con los 2v2 que han resultado impopulares en los tres meses desde que Zona de guerra 2.0la próxima temporada habrá un regreso a 1v1s.

La noticia del regreso de los gulags 1v1 apareció en Twitter a través de tweets de varios bacalao Studios y también la cuenta principal.

Un viaje a través de las respuestas revela mucha gente feliz. "BREAKING" comienza una respuesta, "bacalao Los desarrolladores los escuchan bacalao ¡¡¡Comunidad para variar!!!” Otros simplemente respondieron: "¡Gracias a Dios!" Las mecánicas de carcelero y 2 contra 2 del Gulag no fueron la adición más popular. zona de guerra. uno publicación popular en el MWII subreddit enumera, entre muchas otras críticas comúnmente citadas, la dura realidad de que te maten mucho más rápido cuando dos personas están dispuestas a dispararte en lugar de una.

El Gulag 2v2, aunque interesante, tiene una serie de fallas. Como es probable que te emparejen con otro jugador aleatorio, la comunicación no siempre está garantizada. charla de proximidad es ciertamente útil, pero suficientes jugadores desactivan esta función o no usan micrófonos para que sea bastante poco confiable.

También es posible terminar en un escenario 2v1 muy injusto debido a la falta de jugadores, el tiempo de espera de su compañero de equipo debido a problemas con el servidor o simplemente la falta de coincidencia de habilidades de un solo equipo. Dado el alto nivel de competencia en zona de guerratener esas variables adicionales de imprevisibilidad simplemente no le sentó bien a la mayoría de la comunidad.

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O sea, yo como alguien que no ha jugado mucho al primero zona de guerra y típico preferiblemente DMZ sobre Battle Royale, faltarán 2v2. La crítica es totalmente válida, pero hacer equipo con una persona al azar que una vez fue mi enemigo en el mapa principal fue una buena dinámica social, nos entendiéramos o no. Y si tienes otro jugador a tu lado, puedes retroceder y llamar la atención mientras eliminas al otro equipo. O viceversa: podrías liderar el ataque, eliminar la armadura o la salud de tu oponente, tal vez morir, pero luego dejar que tu compañero de equipo limpie lo que queda. Y si mueres junto con otros miembros del grupo en dúos, tríos o cuádruples, formarás equipo con ellos en el gulag, que es un momento divertido. En general, la presión del Gulag se sintió un poco menos formidable al compartir la carga de luchar para regresar al mapa principal.

Pero como soy un cobarde que esconde la mayor parte del juego, no veo mucho del Gulag de todos modos.



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