Xbox ha hecho "un mejor trabajo" que Redfall al apoyar el desarrollo de Starfield
El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha asegurado a los fanáticos que Starfield saldrá en mejor forma que Redfall, la exclusiva de la consola Xbox de esta semana, afirmando que en términos de ayudar con el desarrollo, el editor "hizo un mejor trabajo".
Spencer habló sobre el desarrollo de Redfall en un nuevo episodio de Kinda Funny Xcast, explicando cómo adquirir un estudio que estaba en medio del desarrollo de un juego, como ha sido el caso de Bethesda Game Studios y Arkane Austin, que trabajó en Starfield. y Redfall: puede ser un desafío y Xbox necesita mejorar su proceso.
"Cuando adquirimos estudios, hay juegos que están en desarrollo y luego hay cosas que están en una etapa muy temprana de desarrollo o que aún no han sido concebidas. Creo que debemos preocuparnos más por los juegos que se encuentran en la mitad de la producción a medida que se vuelven parte de Xbox", dijo.
"No hicimos un buen trabajo al principio al contratar a Arkane Austin para ayudarlos realmente a comprender lo que significa ser parte de Xbox y parte de la primera parte, y usar algunos de nuestros recursos internos incluso para ayudarlos con eso". ayudar a caminar este camino más rápido. Los dejamos trabajar en el juego..."
Spencer continuó diciendo que involucrarse antes en estos esfuerzos de colaboración es clave para un mayor éxito. "Pero si [Xbox Game Studios head] botín mate [and Zenimax president] Jamie Leder, siéntate, creo que podemos ponernos en contacto con nuestros diferentes estudios antes. Y creo que hay una diferencia cuando entramos cuando la creatividad ya está configurada para un juego, y eso no significa que nos lavemos las manos, cada juego que enviamos desde nuestros equipos es un juego de Xbox, por lo que asumimos toda la responsabilidad por él."
Según Spencer, Xbox "hizo un mejor trabajo" con Starfield porque el juego estaba "antes en producción" cuando Bethesda se unió a Microsoft. Redfall tenía un desarrollo más avanzado y, por lo tanto, ayudar era más difícil.
Aún así, Spencer dice: "Deberíamos haber estado allí [Arkane studio director] harvey [Smith] y el equipo antes. Creo que eso depende de nosotros. Y luego a través del proceso. Es un juego de Unreal, tenemos varios estudios que han hecho un gran trabajo en Unreal a lo largo de los años y creo que llegamos demasiado tarde para ayudar cuando tuvieron ciertos problemas.
Los juegos anteriores de Arkane Austin se basaron en otros motores; CryEngine se usó para Prey, mientras que Void Engine, basado en id Tech, se usó para Dishonored 2 y su sucesor, Death of the Outsider. Como tal, Redfall fue el primer gran proyecto del equipo en utilizar tecnología basada en Unreal en varios años.
Arkane's Redfall se lanzó a principios de esta semana con una serie de errores técnicos y malas decisiones creativas, lo que resultó en una gran cantidad de críticas negativas, incluido el propio 4/10 de IGN. Para obtener más información sobre la respuesta de Xbox al lanzamiento de Redfall, consulte la disculpa de Phil Spencer por el lanzamiento y su promesa de mejoras.
Matt Purslow es editor de artículos y noticias del Reino Unido para IGN.
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