Y Combinator Powered Poly utiliza IA para generar objetos de arte • TechCrunch


Con la IA generativa como ChatGPT y DALL-E 2 captando la atención de los inversores, los emprendedores de nuevas empresas buscan monetizar nuevos modelos de negocios creados a su alrededor. Una de las empresas más interesantes que ha surgido recientemente del espacio es Poly, que permite a los diseñadores crear videojuegos y otros activos virtuales, incluidas texturas para modelos 3D, utilizando solo indicaciones de texto.

Poly es esencialmente una biblioteca de activos de stock similar a Adobe Stock y Shutterstock, pero poblada únicamente por generaciones de IA. Si bien plataformas como Getty Images han prohibido el contenido generado por IA por temor a una posible reacción legal, Poly está a toda máquina.

“Casi todo el mundo conoce el dolor demasiado común de buscar en línea el ícono, la ilustración, la fuente o el efecto de sonido perfecto solo para darse por vencido y conformarse con algo imperfecto. Poly está tratando de mejorar esto drásticamente con un conjunto de herramientas generativas enfocadas en los desarrolladores”, dijo el CEO Abhay Agarwal en una entrevista por correo electrónico con TechCrunch.

Antes de cofundar Poly con Sam Young, Agarwal fue investigador asociado en Microsoft, donde publicó artículos en el campo de la IA para el impacto social. Luego, Agarwal fundó Polytopal, una consultora de "IA centrada en el ser humano" que trabajó con marcas como Spotify, Meta y Nestlé para desarrollar varios sistemas inteligentes. Entre otros proyectos, Polytopal co-desarrolló un algoritmo de coreografía de baile para el juego BeatSaber e introdujo un asistente de horneado virtual para Toll House que ayuda a diseñar una receta de galletas que satisface las necesidades nutricionales de los usuarios.

"Young y yo fundamos Poly a principios de 2022 por una pasión compartida por 'aumentar la capacidad creativa del mundo' y nos unimos a la pila S22 de Y Combinator", dijo Agarwal.

escuela politécnica

Autor de la foto: escuela politécnica

La primera herramienta de Poly en su paquete web planificado genera texturas 3D con mapas de representación basados ​​físicamente. En el modelado, la "representación basada en la física" se refiere a una técnica que tiene como objetivo representar imágenes de una manera que imita el flujo de luz en el mundo real.

Poly permite a los diseñadores describir una textura (por ejemplo, "corteza de árbol con musgo") y, opcionalmente, proporcionar una imagen de referencia para obtener texturas generadas para crear modelos 3D. Los modelos están disponibles en resoluciones ajustables y con mapas normales e invertidos, mapas comúnmente utilizados en el desarrollo de juegos para agregar volumen, profundidad y detalle a las superficies de los objetos 3D.

“Poly entrena sus modelos generativos de IA utilizando varios métodos patentados, como B. Extraer información de textura de imágenes normales para mejorar las habilidades de aprendizaje de su modelo”, dijo Agarwal.

Cuando se le preguntó cómo maneja Poly el contenido más confidencial que los desarrolladores pueden solicitar, como B. imágenes violentas y abiertamente generadas sexualmente, Agarwal dio pocos detalles, pero dijo que Poly revisa sus productos "cuidadosa y responsablemente". "No hemos tenido ningún reclamo reportado todavía", agregó.

Poly se enfrenta a la competencia tanto de los mercados de activos tradicionales como de los procesos de diseño manual de los desarrolladores. Además de portales como GameDev Market y OpenGameArt, los principales proveedores de motores de juegos como Unity alojan y venden activos a través de sus propias plataformas.

Poly tampoco es la primera empresa en utilizar IA para generar contenido de juegos. Los competidores directos incluyen Hotpot y Pixela.ai, que usan algoritmos similares para crear fondos personalizados, sprites y otro contenido artístico.

Agarwal afirma que la IA generativa de Poly es superior a la mayoría de los demás en términos de la calidad de los activos que produce. El jurado está afuera. Sin embargo, Poly quiere diferenciarse aún más al expandir su servicio de inteligencia artificial generativa a tipos de activos como ilustraciones, sprites, efectos de sonido y más. Planea ganar dinero a través de asociaciones corporativas, integraciones premium para herramientas de diseño y el cobro de una tarifa de suscripción para el acceso libre de regalías a los activos, incluidos los derechos comerciales y de reventa.

Agarwal afirma que "miles" de desarrolladores utilizan actualmente el servicio gratuito de Poly, que genera una cantidad ilimitada de activos para uso no comercial, mientras que "cientos" pagan por el plan Pro de Poly. Hasta la fecha, la plataforma ha generado más de dos millones de texturas.

Ese impulso atrajo a inversionistas como Felicis, Bloomberg Beta, NextView Ventures, Y Combinator, Figma Ventures y AI Grant, quienes en conjunto aportaron $3.9 millones en capital de riesgo a Poly en el día de demostración de Y Combinator en septiembre.

"Los clientes de Poly van desde profesionales de compañías Fortune 500 hasta autónomos individuales en diseño de juegos, AR/VR, diseño de interiores, arquitectura y renderizado 3D para comercio electrónico y marketing", dijo Agarwal. "Poly tiene una trayectoria de varios años y puede enfocarse en desarrollar la mejor tecnología posible, ya que se requiere un producto de mayor calidad para diferenciarse y ganar en esta área emergente y altamente activa".

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Autor de la foto: escuela politécnica

Suponiendo que la poli sea ampliamente aceptada, esta y sus competidores de IA generativa corren el riesgo de enojar a la comunidad de artistas, no solo porque podrían amenazar su propia existencia, sino porque se ha demostrado que los sistemas de IA generativa regurgitan los datos en los que fueron entrenados (por ejemplo, los existentes). colecciones de arte). ). En el portal de la comunidad de arte ArtStation, que permitió por primera vez el arte generado por IA en su plataforma a principios de este año, los miembros comenzaron a protestar ampliamente publicando imágenes de "No AI Art" en sus carteras.

Las cuestiones legales indicadas sobre la tecnología también siguen sin resolverse. Una demanda colectiva alega que el sistema de generación de código de GitHub, Copilot, regurgita secciones de código con licencia sin atribución, lo que podría afectar los sistemas de IA que generan arte y aquellos que usan el arte que crean. En un caso no relacionado, la Oficina de Derechos de Autor de los EE. UU. finalizó recientemente la protección de los derechos de autor de un cómic creado con IA generativa después de otorgarla inicialmente, declarando que solo las obras creadas por humanos son elegibles para la protección.

Sin embargo, Agarwal no está preocupado, o si lo está, no lo demuestra.

“La IA generativa ha recibido muchas críticas por parte de los desarrolladores y es vista como 'anti-creador' ya que muchas empresas en este espacio quieren reemplazar a los desarrolladores con sistemas automatizados. Sin embargo, el enfoque de Poly siempre ha sido brindarles a los desarrolladores un acceso más fácil a los activos de diseño”, dijo Agarwal. "Sobre la base de su impulso actual, Poly planea continuar con su enfoque implacable en su innovación patentada de inteligencia artificial generativa, capacitación de modelos y desarrollo de productos para admitir más tipos de activos de diseño e integrarse en los flujos de trabajo diarios de los diseñadores".

Poly tiene actualmente tres empleados y planea duplicar su equipo en los próximos seis a 12 meses.

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