Zelda: Tears Of The Kingdom - Guía del rompecabezas del Santuario Gasas


La habilidad Ultrahand de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una de las mecánicas más entretenidas, por lo que es lógico que muchos de los santuarios del juego requieran que la domines. Este es el caso del Santuario Gasas al suroeste de Hyrule Ridge, que requiere que conectes muchos elementos para pasar. Te diremos cómo resolver los rompecabezas que contiene.

Índice del contenido

Cómo resolver el rompecabezas del Santuario Gasas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

En la primera sala del Santuario de Gasas, dispara la cuerda que sostiene un cubo para que puedas saltar sobre él y cruzar la brecha. Luego, tome el mismo cubo con su Ultrahand y conéctelo al otro cubo al otro lado de la habitación de una manera que le permita subir a la siguiente plataforma.

Organiza los bloques para que puedas subir.
Organiza los bloques para que puedas subir.

En la parte superior, conecta las dos placas en un puente para que puedas cruzar el espacio.

Construye un puente para cerrar la brecha.
Construye un puente para cerrar la brecha.

Al otro lado del hueco, levanta el puente nuevamente y colócalo de manera que el cofre en el lado derecho de la habitación proporcione un lugar seguro para dejarlo caer. Dispara al cofre para que caiga sobre el puente, luego ábrelo para una gran carga de Zonai.

Proporcione al cofre un lugar de aterrizaje seguro.
Proporcione al cofre un lugar de aterrizaje seguro.

Recoge el puente y colócalo en el centro de la habitación. Sostenga el cubo grande contra la pared y conéctelo a un lado del puente para que cargue ese lado. Ahora levante el puente y colóquelo en el espacio en el lado izquierdo de la habitación. Mire hacia arriba para ver un cofre que cuelga en lo alto.

El cubo lastra el puente para que no caiga al abismo.
El cubo lastra el puente para que no caiga al abismo.

Dispara al cofre con una flecha y toma la pequeña llave que hay dentro. Usa la llave en la puerta que te dará acceso a la última habitación.

El cofre está muy por encima de ti.
El cofre está muy por encima de ti.

En esta habitación final, agarra la pelota y tira de ella hacia ti lo más lejos que puedas. Suéltalo y luego apunta una flecha a la cuerda. Dispara a la cuerda mientras la pelota se balancea hacia atrás sobre tierra firme. Si tienes suerte, rodará directamente hacia el agujero gigante en el lado izquierdo de la habitación; si no, agárralo y déjalo allí para abrir la última puerta y reclamar tu recompensa.

Haz que la pelota oscile y luego dispárala cuando esté sobre suelo firme.
Haz que la pelota oscile y luego dispárala cuando esté sobre suelo firme.

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