Cómo Ubisoft está trayendo de vuelta a Prince of Persia como un Metroidvania similar al anime


Un nuevo Prince of Persia se reveló por completo en el Ubisoft Forward de este año, y está literalmente en una dimensión diferente a los populares juegos de Sands of Time. Desarrollado por la gente detrás de Rayman, Prince of Persia: The Lost Crown es un juego en 2D que revisita las raíces de plataformas de la serie.

Para obtener más información sobre este regreso inesperado, hablamos con tres desarrolladores de Ubisoft Montpellier, quienes nos contaron cómo están reinventando Prince of Persia como un Metroidvania inspirado en el anime.

"Por supuesto, en Ubsioft Montpellier tenemos experiencia con juegos 2D en Rayman", dice el director mundial Christophe Pic sobre la decisión de volver a 2D para The Lost Crown. "Bueno, primero que nada, así fue [that] Tuvimos la experiencia, fue natural para nosotros tomar la decisión del juego. Y también queríamos volver al Prince of Persia original porque también se ajusta a la estructura que tenemos y al estilo de los controles y la jugabilidad”.

"Pero también está en 3D", señala. Visto desde una perspectiva 2D, el mundo está construido en un espacio 3D, lo que permite que la cámara lo aproveche al máximo. “Entonces, cuando tenemos peleas dinámicas y tenemos ciertos combos, a veces tomamos el control de la cámara y tenemos ese punto de vista específico. [where the camera moves inside the game world]. Así que, por supuesto, queremos mantener algo inmersivo y moderno”.

Cuando se activan estos movimientos de cámara en particular, el mundo cambia la paleta de colores de un patrón elegante pero tradicional del Medio Oriente a un diseño inspirado en el anime audaz y vibrante.

"Amamos la cultura pop moderna, amamos el anime", dice el director de arte Jean-Christophe Alessandri. “Nos encantan los cómics y los superhéroes. Y eso es realmente un acto de amor de los fanáticos. Somos fanáticos y queríamos integrar eso en el universo de Prince of Persia”.

"Creo que nuestra propia fórmula es tomar fuertes inspiraciones y referencias de la Persia mitológica y de una historia algo desconocida", dice. “Pero es muy rico, muy inspirador. Y [we] combinó esto con inspiración y referencias más modernas”.

No son solo los elementos visuales los que unen ideas de diferentes géneros. La jugabilidad rinde homenaje tanto al Prince of Persia original de 1989 como a la popular trilogía Sands of Time, y fusiona estos elementos con los conceptos básicos de los juegos Metroidvania.

"Intentamos volver a las raíces de la serie", explica Mounir Radi, director de juego de The Lost Crown. “Porque hay muchas firmas, secuencias trampa, movimientos, etc. Sin olvidar lo que construyeron los episodios en 3D porque respetar cada episodio es súper importante”.

Lo más importante en tal estructura es el empoderamiento del jugador.


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“Los jugadores que jugaron el juego original encontrarán algo en algunas áreas [in The Lost Crown with] Esa sensación de Las mil y una noches, con un gran palacio, espacios abiertos y hermosos paisajes y todo”, dice Pic. “Pero también, como en el primer Prince of Persia, algunos lugares con muchas trampas y pequeños corredores con trampas y cosas que a veces son difíciles de predecir. Y tenemos muchas secuencias de juego que son cameos del primer Prince of Persia”.

Para los elementos de Metroidvania, Ubisoft ha querido volver a todos los clásicos del género: un mapa conectado, combates desafiantes y poderes que abren nuevas posibilidades.

"Nuestro objetivo era capturar esa sensación de aislamiento", dice Radi. "Tener una caja negra y ser inteligente".

Ubisoft usó el término "caja negra" durante el desarrollo de la serie Assassin's Creed, refiriéndose a la estructura de la misión que se vio por primera vez en Unity, en la que se podía abordar un asesinato de varias maneras. Así que parece que The Lost Crown pretende dar a los jugadores la oportunidad de resolver situaciones de diferentes formas.

“Tenemos muchas recompensas y atajos que usamos para molestar al jugador [with] volver con nuevas habilidades", dice Pic de la estructura Metroidvania. “Lo más importante en una estructura de este tipo es empoderar al jugador. Cuando regresas, también es muy importante tener la capacidad de superar fácilmente una pelea y acceder a tesoros que antes eran inaccesibles".

Capturas de pantalla y arte conceptual de Prince of Persia: The Lost Crown

En la forma tradicional de Prince of Persia, tienes el poder de manipular el tiempo. Por ejemplo, puede crear un marcador de sombra y retroceder hasta él para salir del peligro en el último momento. O puedes acelerar tu ritmo y atravesar obstáculos. Tan geniales como son, son intencionalmente muy diferentes de los poderes de Sands of Time que quizás recuerdes.

"Estamos jugando con el tema del tiempo, y esto no es una precuela", dice Radi. “Por supuesto, usamos ideas y firmas porque, como desarrollador, era muy importante pensar en este nuevo capítulo, Prince of Persia: The Lost Crown, como desarrollador, para tratar de torcer todas esas cosas. Entonces, algo así como ideas simples: imagina que los poderes del tiempo que conoces de la trilogía están de regreso, pero esta vez están fuera de tus manos. Estarán en manos del principal adversario”.

Actualmente se desconoce cuántos Time Powers estarán disponibles más allá de las sombras y el tablero, pero Pic promete que habrá al menos uno más que tiene el potencial de cambiar la forma en que abordas casi todo.

"No quiero revelarlo, pero desbloquearás cierta habilidad más adelante en el juego que te dará un enfoque completamente diferente, incluso para el combate, los rompecabezas y todo", dice. "Es una combinación de habilidades que le da mucha creatividad al jugador".

Si bien The Lost Crown es, en muchos sentidos, un Metroidvania tradicional, Ubisoft Montpellier ha optado por el enfoque narrativo suelto típico del género. Espere escenas animadas en 3D, así como secuencias de diálogo en 2D y un compromiso con el desarrollo del personaje. Todo comienza con tu protagonista, Sargón: un miembro de los Inmortales parecidos a superhéroes. Esto significa que en una ronda sorpresa no estás jugando como el mismísimo Príncipe de Persia. En cambio, búscalo.

Por ejemplo, no queríamos jugar como Son Goku, sino como Vegeta.


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"Sabes, cuando se trata de este Príncipe de Persia, es muy fácil hacer la misma receta", dice Radi. “Y es así con cada idea que hemos tenido. Estaba hablando de ideas simples. Fue como, "Esta vez no jugarás como un príncipe", "No estarás solo, serás parte de un grupo". tiempo. No creo que tengamos tantos príncipes en nuestra audiencia y queríamos asegurarnos de que todos los jugadores se sintieran conectados con Sargón. Y eso fue muy importante para crear una historia que permita al jugador crecer con Sargon. Esta es una historia de mayoría de edad.

"Nos inspiramos mucho en el anime", explica. "No queríamos jugar como Son Goku, sino como Vegeta. Queríamos eso porque se trataba de dejarlo crecer a lo largo de su viaje. Y Vegeta no puede ser... ¡es un príncipe, por supuesto! Pero queríamos a alguien que fuera, ya sabes, más rudo. Nos inspiramos mucho en la historia de Miyamoto Musashi porque este es un viaje para que Sargón comprenda: "¿Qué significa ser fuerte? ¿Qué se necesita para ser fuerte?"

Dado que Sargon es efectivamente un héroe de anime, era importante transmitir su poder a través de los gráficos del juego. Y así, Ubisoft Montpellier estudió numerosas formas de arte, desde el anime hasta los cómics y el arte callejero, para descubrir cómo se ve Sargon cuando está peleando.

“Cuando Sargón, nuestro personaje principal, desata sus superpoderes, queríamos transmitir esa sensación de épica creando una imagen impactante”, dice Alessandri. "Es por eso que usamos colores vibrantes, patrones modernos, líneas, colores llamativos y todo para brindarles a los jugadores un momento inolvidable".

Prince of Persia: The Lost Crown está programado para su lanzamiento el próximo 18 de enero en las consolas Switch, PlayStation y Xbox, Amazon Luna y PC. Para obtener más detalles sobre Return of the Prince, consulte nuestra práctica vista previa. Todo lo demás que se muestra en Ubisoft Forward se puede encontrar aquí.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.

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