Los desarrolladores de Danganronpa están de vuelta con otro misterio.
prefiero no comparar Archivos de Master Detective: Código de lluvia a los juegos El equipo creativo es mejor conocido por esto, pero no puedo evitar sentirme obligado a comparar el último thriller criminal de Spike Chunsoft y Too Kyo Games. Cómo dangan ronpa antes, código de lluvia es un thriller policiaco escrito por Kazutaka Kodaka, adornado con el estilo artístico distintivo de Rui Komatsuzaki, todo con el telón de fondo de la partitura de techno-jazz de Masafumi Takada. Casi todos los mecánicos tienen un equivalente cercano a 1:1 de este dangan ronpahasta el punto en que estoy jugando y me pregunto si todos los involucrados preferirían hacer otro de esos títulos, pero no pueden por eso dangan ronpa v3'S aplastante metacomentario Se trata de llevar una serie al suelo hasta que sea irreconocible.
Cualquiera que sea la motivación código de lluvia todavía tiene mucho de eso dangan ronpaLa sangre rosada corre por sus venas, y aunque está tomando algún tiempo para estar a la altura de su predecesor, me ha envuelto en sus envolturas finales y espero que Kodaka haya encontrado una nueva forma de perseguir su fascinación por el misterio sin volver a una historia que ha terminado largo.
código de lluvia sigue a un detective en formación, Yuma Kokohead, en un mundo donde los detectives son figuras poderosas respetadas en todo el mundo. Sufriendo de amnesia, ha hecho un trato con un dios de la muerte llamado Shinigami, que toma la forma de un fantasma púrpura y ama la carnicería y la muerte mientras se divierte con un espíritu alegre. Al igual que el trabajo anterior de Kodaka, el juego utiliza las visiones opuestas del mundo de los dos personajes para vacilar constantemente entre tramas oscuras y humor absurdo, pero utiliza su entorno sobrenatural para llevar las travesuras habituales del equipo a una conclusión inevitablemente exagerada. Mucho código de lluvia Se siente como la escritura de Kodaka en su forma completamente fuera de control, ya no atado por los confines de un entorno (relativamente) conectado a tierra, y libre de usar magia, superpoderes y entidades divinas para justificar imágenes salvajes, para bien o para mal.
Esto me desanimó durante los primeros capítulos. código de lluviaLos elementos sobrenaturales y cómo enmarcaron la resolución de acertijos. Mientras Yuma y Shinigami intentan resolver crímenes en la ciudad de Kanai Ward, Shinigami abre la pequeña dimensión de un misterioso laberinto. Estos son bastante comparables a un palacio en persona 5 en que son manifestaciones físicas del Misterio mismo. A cada pregunta de un caso se le da una forma literal, ya sea una puerta por la que atravesar para responder a una pregunta de opción múltiple o un enemigo contra el que Yuma debe luchar literalmente con una espada portadora de la verdad. romper sus argumentos como aparecen en el texto de la pantalla.
dangan ronpa representaba los mismos conceptos a través de minijuegos de carácter más simbólico, como imaginarse descendiendo una pendiente en snowboard y eligiendo caminos que representan respuestas mientras se extraen conclusiones. código de lluvia usa el Mystery Labyrinth para darle a todo un lugar diegético en su mundo. Admiro la dedicación a la causa, pero el marco inicialmente se sintió como si el juego se estuviera esforzando al máximo para traerlo. dangan ronpa Poner la mecánica en un formato legalmente distinto que justifique cada momento de conclusión y argumento de una manera tangible en lugar de conceptual.
Solo en capítulos posteriores. código de lluvia realmente comencé a considerar la realidad de usar el Mystery Labyrinth que comencé a aceptar. Shinigami es un fantasma cuando ella y Yuma están en el mundo real, pero tan pronto como entran en el laberinto, se despoja de su diseño de personaje de mascota y se transforma en su verdadera forma: una mujer gótica alta que cosecha de las almas de los perpetradores en el final de cada caso. Una vez que Yuma se enfrenta a la verdad, también se enfrenta al coste de descubrirla. no como dangan ronpa, este método y resultado no se le imponen a Yuma, simplemente sigue cayendo en la trampa cuando se le pone en el pie trasero. en su centro, código de lluvia se trata de la búsqueda de la verdad y sus consecuencias, pero mientras los shinigami dejan atrás los cuerpos, el juego asume que la verdad no está destinada a ser moralmente correcta o incorrecta. Cuando las personas los descubren, pueden basarse en la verdad en lugar de apresurarse más.
Por esta razón código de lluvia invita constantemente a las comparaciones con el trabajo más prolífico de Kodaka. Si no fuera por todos los claros paralelos mecánicos y artísticos, esta creencia central en los humanos sería la simetría que une el trabajo pasado y presente de este equipo. código de lluviaLos capítulos finales evocan el mismo arrebato emocional por el que este equipo es mejor conocido, incluso si lleva tiempo llegar allí. En muchos sentidos, la narrativa y los misterios se vuelven caóticos, a veces diluidos por el entorno sobrenatural en lugar de realzados por él. Pero a pesar de mis preocupaciones iniciales, me sorprendió lo bien que funcionó todo. Dada la historia de este equipo, probablemente debería haber confiado código de lluvia para alcanzarme al final
Aparte de todo el encuadre, código de lluvia Desde un punto de vista técnico, se siente áspero en los bordes. En lugar de usar el estilo de novela visual basado en sprites 2D de dangan ronpacasi todo lo que hay código de lluvia está renderizado en 3D y este juego ofrece algo salvaje en Switch. Ya sean las etapas exploratorias a través de Kanai Ward o las piezas de juego orientadas a la acción en Mystery Labyrinth, el juego a menudo parece que está luchando por mantenerse unido. Hay una configuración 3D durante la perspectiva en tercera persona. código de lluvia Si bien el juego tiene su propio giro y le da al juego algunos momentos visuales bastante espectaculares (la estética cyberpunk empapada de neón de Kanai Ward se ve genial cuando no está en movimiento), hubo períodos en los que sintió que el juego necesitaba otra ronda para el ajuste técnico. .
En cierto punto, creo que me desensibilicé a las caídas de velocidad de fotogramas, acepté el concepto y me alegré de sumergirme en Mystery Labyrinth. Relativamente, código de lluviaLos casos no son tan intrincados como los de su predecesor, pero todos tienen misterios satisfactorios y un elemento humano explosivo en su núcleo. Incluso si fuera escéptico de una revelación, código de lluvia rápidamente señalaría una pista que había olvidado hace mucho tiempo que une las cosas. Algunas soluciones podrían haber parecido exageradas, pero en el mundo que establecieron, estos casos se sintieron herméticos y satisfactorios cuando se resolvieron, incluso cuando la conclusión fue devastadora de ver.
código de lluvia está siendo desarrollado por un equipo que sabe cómo hacer juegos como este, y como fanático de los temas sobre los que escribe Kodaka, me conmovió bastante el final, incluso si casi me perdí al principio. Si nunca has sido fanático de la combinación de campamento, temas pesados y teatro de Kodaka, entonces eres código de lluvia probablemente no te atrape. Pero a pesar del sentimiento dangan ronpaComo primo lejano, deja en claro que este equipo no tiene que apoyarse en el juego de la muerte de Monokuma como una muleta y, en cambio, puede construir algo nuevo sobre sus huesos. Con suerte, esto significa que Kodaka puede continuar dejando que las cosas viejas mueran en sus propios términos y crear cosas nuevas en su lugar.
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