Los juegos de gran presupuesto son oportunidades perdidas | Precisamente



Los videojuegos AAA requieren millones de dólares y varios años para fabricarse y comercializarse. Si bien el resultado a menudo puede ser una experiencia de juego fantástica, altamente pulida y con un diseño intrincado, a menudo lo hacen con el sacrificio de probar nuevas ideas que harán avanzar el medio. En cambio, esa responsabilidad la asumen los desarrolladores independientes.

En el episodio de Spot On de esta semana, Tamoor se une a Kurt para analizar si las grandes empresas están haciendo lo suficiente para garantizar que la industria de los videojuegos se mantenga fresca con nuevas ideas. También analizan los equipos de desarrollo que se han arriesgado en el pasado y han tenido un gran impacto en la forma en que desarrollamos y jugamos juegos.

Spot On es un programa de noticias semanal que se transmite los viernes, donde el editor en jefe de GameSpot, Tamoor Hussain, y la productora ejecutiva, Lucy James, analizan las últimas noticias en la industria de los juegos. Dado el ciclo de noticias extremadamente dinámico e interminable de la enorme industria de los videojuegos, siempre hay algo de qué hablar, pero a diferencia de la mayoría de los otros programas de noticias, Spot On profundizará en un solo tema en lugar de resumir todas las noticias. Spot On se transmite todos los viernes.

Los productos discutidos aquí han sido seleccionados de forma independiente por nuestro equipo editorial. GameSpot puede recibir un porcentaje de las ventas cuando realiza una compra en nuestro sitio.

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