Luke Plunkett deja el sitio web de videojuegos Kotaku después de 17 años
Se siente extraño escribir uno de estos. Dios sabe que lo hice leer suficiente de a ellos arriba El último 17 Años. Pero finalmente me toca a mí: Hoy es mi último día en kotaku.
Fue un viaje. Empecé este sitio web en 2006, en los últimos días de la generación de PS2/GameCube. Yo era un chico de unos veinte años que había sido desanimado por algunos amigos quemados en el negocio. fabricación Videojuegos (¡crunch no parecía divertido!) pero aún quería hacer algo alrededor ella, incluso si toda la charla en Internet era una mierda sobre ella. kotakus En ese momento, EiC había anunciado una vacante y estaba buscando a alguien para el turno de noche (estadounidense), que sería diurno para mí en Australia y me parecía perfecto. Envié un correo electrónico de una línea esperando nunca recibir respuesta, y... conseguí un trabajo hablando basura sobre videojuegos en Internet. Yo era un empleado de medio tiempo y me pagaban $10 por publicación, y como tantos otros (y mejores) blogueros en Gawker, pasaba mi tiempo combinando despiadadamente hechos con puntos de vista sucios/horribles. Unos meses más tarde, conseguí un trabajo de tiempo completo. Todo parecía tan nuevo, tan caótico, que pensé que el trabajo solo duraría unos meses antes de que todo se desmoronara. Ups.
Ahora es el año 2023. Tengo 43 años. Mierda, eso es un largo Tiempo. He pasado la mayor parte de mi vida profesional poniendo mi corazón y mi alma en un sitio web sobre videojuegos, y ahora me doy por vencido. se siente raro ¡Tengo muchas emociones! He hecho amigos, he hecho enemigos, he difundido noticias, he cometido errores. Manejé un excelente sitio de cosplay hasta que nuestros dueños actuales lo rompieron. I ha escrito un libroI comenzó El mejorI hizo un juego de mesa (y de alguna manera ha logrado que el pasatiempo sea parte del trabajo), he pasado más de una década haciendo esto Les presento a mis artistas de videojuegos favoritos. He viajado por el mundo, he conocido a héroes de la infancia y he hecho conexiones que nunca podría haber imaginado. Y en el medio, me conecté todos los días e intenté escribir algo, cualquier cosa que realmente quisiera, y de alguna manera lo conseguí. pagado por ello. No podría haber pedido un mejor trabajo. Fue muy divertido y estaré eternamente agradecido por la oportunidad.
Y todavía. Trabajar en kotaku porque ese era el tiempo que tenía que pasar un cuerpo tras otro, a veces desde fuera del edificio, a veces desde dentro. Podría haberme ido tantas veces como hubiera querido durante esos 17 años, y tal vez debería haberlo hecho. Si Gamergate hizo lo que hizo. Cuando Peter Thiel usó a Hulk Hogan para sIlence GawkerSi Fuimos comprados por una estación de televisión que no tenía idea de lo que estaban haciendo.cuando las finanzas de esta televisora se incendiaron y pasamos de la sartén al fuego. Cuando le dijeron a mi sitio web favorito que se quedara con los deportesy cuando la mayoría de mis amigos se fueron poco después y ni siquiera tuve la oportunidad de despedirme como es debido.
Lo que me ha mantenido aquí a través de todo esto ha sido el trabajo y las personas talentosas y dedicadas con las que he trabajado. Sí, este sitio se equivocó a veces, pero en su mayor parte también dijimos e hicimos cosas que nadie más en el campo podía, honestamente y sin miedo, y estaba orgulloso de tener mi nombre en la cabecera, y fue por que Para ser honesto, no conté muchos cambios de título de trabajo, todo el tiempo.
Nunca he sido el crítico más perspicaz, el reportero más ocupado o el escritor más feroz. Nunca he presentado un podcast y rara vez he aparecido frente a la cámara. Diablos, solo he visitado la oficina de Nueva York cinco veces en toda mi carrera, y una de ellas fue en mi luna de miel (larga historia). Pero me gusta pensar que todavía marqué una diferencia aquí, si no bajo mi propio nombre, en los huesos del sitio, detrás de escena de alguna manera. Tú Nunca lo había notado antes, pero espero que las futuras generaciones de escritores y editores, cuyo trabajo disfrute Hacer recuerda - lo hizo.
He leído suficientes de estas publicaciones para saber que esta es la parte en la que te estoy perdiendo lentamente y necesito comenzar a agradecer a la gente rápidamente, pero hombre de 17 años, son demasiados para enumerarlos individualmente. Aún así, tengo que intentarlo (y si alguna vez hemos trabajado juntos, lo siento si no recibes crédito; me acuerdo de todos y fuiste el mejor). En primer lugar: Brian Ashcraft. Mi wingman, mi amigo, escribimos un blog juntos, escribimos un libro juntos, viajamos juntos, comí en tu mesa, gracias por estar siempre ahí, todos los días. Gracias a Brian Crecente por darme una oportunidad y contratarme en base a ese correo electrónico grosero de una línea. Muchas gracias a Mike McWhertor por su gran influencia, no en mi escritura sino en todo lo demás que la acompaña. alrededor Él.
Gracias a Joel Johnson por encender un fuego debajo de mi trasero. Kirk Hamilton por ser lo mejor del mundo, Evan Narcisse por ser demasiado talentoso para el tema (y seguirá mostrando), Riley MacLeod por ser la persona más maravillosa que he conocido. Esteban Totilo por la paciencia de un santo. Gita, Nathan, Chris P, Cecilia, Harper, Jason, todos ustedes fueron parte de la época dorada del sitio web y cuando cada uno de ustedes se fue kotaku En rápida sucesión, una pequeña parte de mí se quedó contigo. Para la fuerza laboral actual: lamento que nunca tuvimos la oportunidad de conocernos en persona (Ethan, amigo, ¡somos barcos en la noche!), pero a pesar de todos los desafíos que enfrenta actualmente, es inspirador que continúe el trabajar . Quédate con él el mayor tiempo posible.
Muchas gracias a Mark Serrels, un gran hombre con las peores vistas que en realidad nunca trabajó. Aquí pero tal vez también. Gracias Azul mineral para todas las fotos.y para Espero que todos los que han compartido sus increíbles historias de cosplay conmigo durante la última década y han contribuido a la cobertura le hayan mostrado a la escena el respeto que se merece.. gracias tambien a los innumerables artistas que han enviado su obra a Fine Art (o al menos envió el trabajo de sus colegas que eran demasiado tímidos para hacerlo ellos mismos) lo que me dio el placer de presentar sus cosas. Sobre todo fue lo más destacado de mi semana.
¡Y eso es! Gracias por leer (esta publicación y todo lo demas), y gracias por aguantarme durante tanto tiempo. No tengo nada más que hacer, así que tomo un pequeño descanso y me descomprimo; El próximo lunes me despertaré, bajaré y veré cómo es ser un adulto que no tiene que jugar un videojuego y todavía tiene trabajo en qué pensar. Puede ser extraño, puede ser divertido, quién sabe. ¡Estoy emocionado de descubrirlo!
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