Peter Molyneux también quería ver más jugabilidad en el nuevo tráiler de Fable
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Xbox presentó recientemente el reinicio de Fable de Playground Games en Xbox Games Showcase, revelando una versión divertida y caprichosa de la franquicia clásica. El avance fue bien recibido, pero algunos observadores criticaron la falta de jugabilidad.
Peter Molyneux, quien ayudó a diseñar el Fable original y ha estado involucrado con NFT más recientemente, está de acuerdo.
“Al igual que tú, me hubiera gustado ver más jugabilidad, pero me encantó cuando el héroe lanzaba la bola de fuego. Me encantó la sensación del impacto. Lo encontré realmente prometedor. Así que sí, mis expectativas son altas", dijo Molyneux a GameReactor en una entrevista reciente.
Luego elogió a Richard Ayoade de IT Crowd como la "elección perfecta" para el juego y que "obsesionarlo con las verduras recuerda mucho a una fábula".
El Fable original fue un éxito temprano para Xbox, gracias en parte a la gran promesa de Molyneux de un mundo en constante evolución; Uno en el que los jugadores podían plantar una bellota y verla crecer hasta convertirse en un poderoso roble. Molyneux dejó Lionhead en 2012 y el estudio cerró en 2016.
Molyneux recuerda su trabajo en el Fable original y dice que el tráiler captura Playground Games
"Sabes, lo único que debes tener en cuenta sobre Fable: recuerdo sentarme cuando estábamos diseñando originalmente Fable y decir: 'Creo que todos estamos de acuerdo en que Fable sería divertido por lo que hacen los jugadores'". No es divertido porque tiene uno. muchos chistes. En realidad no hubo bromas, pero fue divertido porque los jugadores reaccionaron de manera absurda y hay una energía ridícula en el tráiler", dijo Molyneux.
Fable se anunció originalmente en 2020 como un "nuevo comienzo" para la serie y se quedó en silencio poco después. Poco más se sabe sobre el mundo y la jugabilidad.
Peter Molyneux habla sobre su próximo juego
Mientras tanto, Molyneux está arrojando algo de luz sobre un nuevo juego que su estudio, 22cans, está desarrollando para PC y consola. Prometió que no lo llamaría "el juego más brillante del mundo", pero insinuó que presentaría "mecánicas sin precedentes".
"Creo que encontramos una mecánica que nunca antes se había visto en un juego. Creo que estamos usando esta mecánica en un mundo y entorno con el que la gente terminará familiarizándose. Y porque es tan familiar.” Ambiente, será fresco. Mucho de esto suena místico porque estoy tratando de no decirte exactamente qué es. Pero será algo que estará mucho más cerca de una experiencia que tendrías en Fable - Black and White. Dungeon Keeper”, dijo Molyneux.
“Casi tomamos la decisión de que este sería un título para PC y consola en lugar de móvil. No digo que nunca lo hagamos para dispositivos móviles, pero sin duda nos hemos decidido por PC y consolas como plataformas principales, principalmente porque necesitamos energía".
Parece que Molyneux se refiere a un juego separado de Legacy, su proyecto de cadena de bloques que ganó millones vendiendo terrenos a los jugadores. Legacy todavía está en Early Access.
Molyneux ha sido criticada a menudo por hacer grandes promesas en sus juegos que luego no se cumplen y la trayectoria de 22cans hasta la fecha no ha sido precisamente positiva. Queda por ver si su próximo proyecto puede reavivar su reputación como un verdadero innovador.
Fábula aún no tiene fecha de lanzamiento.
Kat Bailey es directora de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.
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