PlatinumGames lamenta profundamente la conclusión de Babylon's Fall pero no cambiará los planes de servicio en vivo
PlatinumGames lamenta el cierre inminente de los servidores de Babylon's Fall, pero también advierte que esto no afectará los futuros planes de servicio en vivo.
En una entrevista con VGC, el CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, dijo: "Lo único que podemos comentar aquí con respecto al cierre del servicio de Babylon's Fall en sí mismo es que esta desafortunada conclusión puede haber sido algo que causó cierta decepción, tal vez incluso enojo, a nuestro dedicado Aficionados y jugadores”.
Continuó: "Y por cualquier decepción que hayamos causado a nuestra base de fans, lamentamos profundamente el hecho de que hayamos hecho pensar de esa manera a nuestros fans dedicados como desarrolladores. Brindarles a los jugadores algo más que alegría y diversión en nuestras creaciones es algo que nosotros, como desarrolladores, no estamos nada contentos”.
Desafortunadamente, Inaba no pudo proporcionar detalles sobre el cierre de Babylon's Fall, y señaló que Square Enix debe compartir más detalles al respecto.
Sin embargo, a pesar del fracaso del juego, PlatinumGames tiene la intención de continuar invirtiendo en juegos de servicio en vivo. "Aprendimos mucho de esta experiencia y no ha cambiado nuestros planes o perspectivas futuras en términos de juegos de servicio en vivo. Los juegos de servicio en vivo son definitivamente algo que queremos hacer y estamos esforzándonos para seguir adelante", explica Inaba.
Continúa explicando que los juegos de servicio en vivo tienen dos pilares: la mecánica de juego entretenida y los elementos de servicio en vivo. Ambos deben estar fuertemente alineados para crear una buena experiencia.
Concluye: “De lo contrario, si uno de ellos tiene una calificación más alta o si no están conectados, las cosas no suelen salir como nos hubiera gustado. Queremos centrarnos en mantener esta conexión y equilibrio entre estos dos pilares en el futuro”.
Babylon's Fall se lanzó a principios de febrero de este año con críticas negativas, y el estudio anunció recientemente que los servidores en línea se cerrarán un año después, el 28 de febrero de 2023.
George Yang es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey
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