Reseña de Crash Team Rumble - Un nuevo giro


Hay pocos juegos que sirvan como un mejor ejemplo del panorama cambiante de la industria que Crash Team Rumble (CTR). Una vez que un juego de plataformas de mascotas para un solo jugador en el apogeo de la popularidad del género, CTR toma a los héroes y villanos de Naughty Dog y la serie posterior de Activision y los reinventa como un juego multijugador 4v4 con elementos de servicio en vivo. Para algunos, eso puede sonar como una sentencia de muerte miope para una serie que alguna vez estuvo orgullosa. Por el contrario, Crash Team Rumble es un juego PvP divertido y sorprendentemente táctico, incluso si a veces se ralentiza debido a las dificultades de crecimiento que a menudo se observan en Games-as-a-Service.

Crash Team Rumble enfrenta a dos equipos de cuatro en arenas de plataformas que a primera vista parecen niveles amplios de un juego típico de Crash. De manera agradable, los controles y la sensación también reflejan perfectamente los de los juegos tradicionales de Crash, lo que hace que el juego sea una experiencia reconocible al instante en las manos.

Aunque el juego solo tiene un modo en el lanzamiento, está muy bien diseñado. El objetivo es conseguir 2000 frutas Wumpa antes que el equipo contrario. Para hacer esto, los jugadores giran, golpean y se deslizan en cajas y wumpas sueltos esparcidos por la arena para recogerlos. Si los mueve a un área de portería, se anotarán permanentemente para el equipo después de un momento. Pero el emocionante caos del CTR reina en ese espacio y, a menudo, incluso en los propios objetivos.

Los mejores equipos CTR son aquellos en los que cada miembro del equipo conoce su rol y puede cambiar al plan B si es necesario.
Los mejores equipos CTR son aquellos en los que cada miembro del equipo conoce su rol y puede cambiar al plan B si es necesario.

Cada equipo puede estar formado por los personajes que considere adecuados, lo que da como resultado que las rondas se desarrollen de manera diferente cada vez. En el lanzamiento, hay ocho personajes disponibles en tres clases: Goleador, Impulsor y Bloqueador. Los goleadores suelen ser más rápidos y pueden llevar más wumpas, por lo que anotan más puntos a la vez. Los bloqueadores son defensores muy agradables cuyos ataques son de negación de área o mayor daño y están destinados a molestar constantemente a los anotadores contrarios, como una mosca zumbando alrededor de sus oídos constantemente. Los refuerzos son una especie de producto intermedio y están destinados a centrarse en activar multiplicadores y desbloquear habilidades específicas de la tarjeta, como las máscaras Aku-Aku, que otorgan una bonificación de salud y movimiento a todo el equipo, similar a los juegos anteriores de Crash.

Los umbrales para desbloquear estas habilidades que cambian el juego son altos, pero como resultado funcionan bien. Se necesita un esfuerzo de equipo concertado para obtenerlos, lo que significa que un equipo siempre debe encontrar un equilibrio entre perseguir estos poderosos desbloqueos y anotar puntos o jugar a la defensiva. Los ocho jugadores en la arena tienen múltiples cosas en las que concentrarse en todo momento, creando una barra de habilidades alta para aquellos que usan su tiempo y espacio sabiamente.

Cada personaje se puede mejorar aún más desbloqueando habilidades únicas que no se limitan a clases específicas. Puedes mejorar aún más las habilidades de puntuación de Crash con Wumpa Supply y ganar 100 o más Wumpas adicionales con el tiempo, o puedes reforzar sus habilidades defensivas colocando un Gasmoxian Guard en la puerta enemiga, eliminándolo de forma rutinaria e interrumpiendo sus intentos de puntuación. La bonificación adicional es que recibir daño hará que los wumpas caigan. Los personajes que tienen habilidades innatas y personalizables como estas pueden experimentar más variaciones de un turno a otro, ya que incluso un grupo de ocho aspectos idénticos en dos turnos puede reflejar un cambio en la estrategia como resultado de un cambio en las habilidades de enfriamiento asignadas.

Durante mi tiempo con el juego, fue fácil tomar las riendas de un nuevo personaje o habilidad y captarlo rápidamente. Definitivamente tengo mis favoritos hoy en ambos aspectos, pero el caso de uso de cada personaje y habilidad es obvio y es realmente satisfactorio profundizar en cada uno de ellos.

Un equipo podría comenzar con cuatro personas jugando como Crash, un goleador, pero les resultaría difícil evitar que el equipo contrario anote también. Alternativamente, un equipo podría abastecerse de defensores como N. Tropy y Dingodile, pero corren el riesgo de anotar demasiado lento. El juego permite a los jugadores crear sus propias composiciones de equipo, lo que ciertamente puede conducir a juegos unilaterales. Sin embargo, en mi experiencia, algunas composiciones de equipo aparentemente defectuosas aún conducían a la victoria cuando el equipo jugaba como uno solo. La comunicación por voz parece ser más importante en Crash que en muchos otros juegos PvP, y debido a esto, pasé a jugar principalmente con mi equipo de cuatro, en lugar de entrar en el juego con jugadores aleatorios.

Los ocho jugadores en la arena tienen múltiples cosas en las que concentrarse en todo momento, creando una barra de habilidades alta para aquellos que usan su tiempo y espacio sabiamente.

Crash Team Rumble ofrece una sorprendente cantidad de profundidad a pesar de que actualmente solo tiene un modo de juego. Se parece mucho a un juego cuasi deportivo, similar a Rocket League o Fall Guys, pero conserva la sensación clásica de un juego de choque. Esa es la mejor cualidad para mí: crear algo nuevo que todavía se sienta inmediatamente familiar y fácil de entender.

Si bien las estrategias cambian de una ronda a otra, el juego siempre es agitado. Cada jugador tiene objetivos e intenciones, pero estos pueden cambiar sobre la marcha. A menudo me he reído cuando los bloqueadores me veían en túnel y me perseguían sin éxito (sin juego de palabras) ya que mis capacidades de movilidad eran mayores que las de ellos, y esta persecución permitió a mis aliados obtener ventajas de otras maneras, como activar Multiplicadores o anotar sus propios wumpas. .

En otras rondas, mi hermano y yo formamos equipo como dos N. Brio Blockers, cada uno equipado con Gosmoxian Guards. Estos gigantes del área de efecto, junto con la habilidad innata de Brio para transformarse en un bruto masivo y despejar un gol como un portero de un club nocturno, dieron como resultado una estrategia defensiva divertida para nosotros que nos hizo ganar muchos juegos seguidos hasta que finalmente nos encontramos con un equipo que efectivamente nos contrarrestó. Parece que hay una metaestrategia confiable en los primeros días del juego, pero nada de eso es infalible por lo que he visto, y eso es realmente emocionante para alguien que vive en un mundo de ciudad posterior al nocaut y busca la próxima diversión arcade. el deporte es "juego".

Debido a que las estrategias del equipo pueden cambiar mucho en medio de cada ronda de 5 a 10 minutos, he visto eliminar algunos grandes déficits de puntos. Un equipo que ha perdido más de mil wumpas, por ejemplo, aún puede organizar una remontada si decide reducir la defensa y lanzar todo tipo de ataques de bloqueo y habilidades en la portería del oponente mientras quizás un único goleador acumula wumpa de forma lenta pero segura. El CTR estaría muerto al llegar si una ventaja temprana significara que el juego ya había terminado, pero ese no es el caso en absoluto siempre que un equipo sepa lo que está haciendo.

Mientras tanto, un locutor similar a Esports Caster convoca una ronda, lo que agrega algo de emoción. No dice mucho, pero cuando interviene y anuncia que una ronda está llegando a un punto crítico o que un equipo contrario acaba de solicitar el desbloqueo principal de un mapa, como un OVNI que persigue implacablemente a los jugadores, definitivamente se suma al éxito del juego. teatro. Sin embargo, el potencial de hazañas y reapariciones en etapas finales hace que sea molesto que los jugadores no puedan cambiar de personaje en la mitad del juego. Quien quiera que un jugador comience una ronda también es la persona con la que termina el juego, lo que parece un descuido.

La puerta de un rival con la forma mutante del Dr. Bloquear a N. Brio es una metatáctica temprana que domina el juego.
La puerta de un rival con la forma mutada del Dr. Bloquear a N. Brio es una metatáctica temprana que domina el juego.

galería

En general, el juego muestra correctamente sus elementos competitivos, mientras que muchos de sus aspectos más problemáticos están presentes en los menús y el metajuego. Por ejemplo, el Pase de batalla de temporada avanza con demasiada lentitud y muchos de los cosméticos obtenidos se superponen entre sí. Debido a que los personajes de Crash vienen en tamaños tan drásticamente diferentes, muchas de las opciones de cascos desbloqueables están flotando sobre las cabezas de muchos personajes. Las mochilas también chocan regularmente con los modelos de personajes, mientras que algunas categorías cosméticas, como B. las sombras de los personajes, simplemente no son lo suficientemente interesantes como para ser deseables. En el lado positivo, cada personaje tiene su propia ruta de desbloqueo única hasta el nivel 15, con toneladas de desafíos para completar y cosméticos gratuitos para desbloquear. Estos cosméticos no son significativamente mejores que los del Pase de batalla, pero al menos agregan algo de profundidad al metajuego, mientras que el Pase de batalla, que estará disponible para comprar en el futuro, es demasiado lento para disfrutarlo.

Los detalles que parecen insignificantes terminan teniendo un gran impacto en el juego, como no ver a tus célebres compañeros de equipo en el lobby, nadie más que el anfitrión sabe cuándo comenzó el emparejamiento y extraños mensajes de error que aparecen después de algunos juegos que sugieren progreso. no fue salvo, aunque lo fue. Además, actualmente no hay desafíos diarios en el juego y los desafíos semanales no se pueden ver como una lista. En su lugar, verá uno nuevo una vez que haya completado el anterior. Miré otros juegos en los que un equipo probó elementos de servicio en vivo por primera vez, y estos problemas de CTR recuerdan a aquellos en los que desbloquear recompensas del metajuego inicialmente se siente incómodo porque el equipo todavía está ocupado tratando de averiguarlo. Estos elementos se pueden modificar, y espero que así sea.

Por extraño que parezca, a pesar de todos estos signos típicos, el juego tampoco es gratuito. Si bien no califico los juegos en función de su precio, quiero señalar que la barrera de entrada de $ 40 parece haber reducido la comunidad en primer lugar. En las 15 horas de juego de esta revisión, he tratado repetidamente con muchos de los mismos jugadores y equipos, lo que sugiere que la comunidad ha sido bastante pequeña hasta ahora, lo que ha obstaculizado mi disfrute, ya que luchar contra los mismos equipos puede convertirse en un lastre. el elemento confiable de resta valor a la imprevisibilidad de cualquier juego dado. Me preocupa que el CTR no esté recibiendo la atención que merece, ya que lo que los jugadores esperan del precio de un juego multijugador y el precio real de ese juego son significativamente diferentes.

Crash Team Rumble demuestra la comprensión continua del desarrollador de Toys For Bob de la serie Crash al hacer que se vea, suene y se sienta como un juego de Crash, incluso si los detalles más finos son tan nuevos y desconocidos para el equipo. El aspecto deportivo de cada juego se ejecuta muy bien y ofrece más profundidad de lo que parece. Una amplia gama de estrategias puede conducir a la victoria, y el juego en equipo cohesivo es la vía rápida hacia el éxito, haciendo que cada victoria se sienta más merecida y mucho más gratificante. Los aspectos de emparejamiento y metajuego del juego dejan mucho que desear, pero la esperanza es que estos puedan solucionarse a tiempo, siempre y cuando la entrada no asuste el potencial de una comunidad próspera.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Reseña de Crash Team Rumble - Un nuevo giro puedes visitar la categoría Videojuegos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir