Se relanza por tercera vez el juego de mesa "Esclavitud Colonial"


El juego de mesa Puerto Rico apareció en 2002, y aunque parece haber jugado muy bientambién era un juego profundamente colonial que minimizaba el hecho de que a uno se le pedía que construyera un imperio comercial sobre la espalda de la esclavitud en gran parte.

Eso es, eh, sí. La destacada obra de Luke Winkie en 2021 para El Atlántico resume la premisa del juego:

Para ganar, uno debe "obtener la mayor riqueza y respeto". En la práctica, esto significa que los mecanismos de "Puerto Rico" están centrados en el cultivo, la explotación y el saqueo. Cada turno, un jugador asume un papel: el "colono", el "constructor", el "comerciante", el "artesano", el "capitán", etc., y poco a poco intenta expandir su enclave tropical hasta convertirlo en un ordenado asentamiento imperial del siglo XVI. . Tal vez estén arrancando el desierto y reemplazándolo con sauces de tabaco o cultivo de maíz, o tal vez estén equipando los arrecifes rocosos con muelles y puertos de pesca para enviar esos productos de vuelta al otro lado del océano. Todo esto solo es posible con la ayuda de un recurso que el juego llama "Colonistas", representado por pequeños discos marrones en la primera edición del juego, publicado por Rio Grande Games y disponible en los principales minoristas, que llega por barco y se envía por los jugadores a trabajar en sus plantaciones.

pues esclavos. Se trata de esclavos. Agregue a eso el hecho de que el juego ignora por completo a los pueblos indígenas de la isla y las preocupaciones ambientales en los últimos años y puede entender por qué. como los juegos de mesa han ampliado sus audiencias y han intentado anticipar su producciónno fue una gran vista para un gran editor como Ravensburger darle su nombre al juego.

Como rompe cubos informelo que resultó en una edición revisada que salió el año pasado que ambientaba el juego en 1897, después del dominio español pero antes de los estadounidenses, y básicamente lo "descolonizó", manteniendo la mecánica central pero conservando muchas de las superposiciones visuales y temáticas que han sido cambiadas.

Desafortunadamente, si bien las intenciones detrás del relanzamiento eran buenas, obstaculizó la fabricación. Como rompe cubos decir"Cuando se lanzó el juego, hubo quejas sobre componentes faltantes, específicamente cuatro mosaicos de frutas y la mitad de los mosaicos de café necesarios para jugar, y errores de producción, incluidos errores de reglas y falta de texto en los mosaicos de construcción que explican sus efectos únicos".

Se puso tan mal que Ravensburger tuvo que "detener la producción" del juego para "arreglar el conteo de fichas y los errores de reglas". Las personas que ya han comprado una copia pueden hacerlo Rellene un formulario ahora Para proporcionarles las piezas que faltaban, se lanzó una edición revisada del manual como PDF descargable y un relanzamiento: el tercero del juego. si cuenta una revisión visual en 2020- Esperemos que a finales de este año esto se solucione en las tiendas para cualquiera que compre una copia en el futuro.

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