Star Wars: Caballeros de la Antigua República desdibuja los viejos binarios de la franquicia mientras los preserva
Star Wars: Caballeros de la Antigua República celebra su vigésimo aniversario hoy, 15 de julio de 2023. A continuación, observamos cómo ha desafiado y subvertido algunos de los tropos más comunes de Star Wars.
Star Wars está obsesionada con lo que crean la máquina y la memoria, los seres borrosos en la intersección del metal y la carne. Darth Vader es el ejemplo más claro de esto. El descenso de Anakin al lado oscuro se hace real en su cuerpo deforme. Obi-Wan dice que es "más máquina que hombre", un hecho que se refleja en la imposibilidad declarada de su redención. El mal está asociado en Star Wars con un cuerpo discapacitado, específicamente un cuerpo que alguna vez estuvo hecho de carne, músculos y nervios, pero que ahora está cableado con circuitos.
Los droides no pueden ser "sensibles a la fuerza" como los humanos y, por lo tanto, no tienen el peso moral del metal. Pero todavía se consideran inferiores. Los droides realizan trabajos esclavos y son propiedad de héroes y villanos por igual. A New Hope descubre dentro de los primeros 20 minutos que los recuerdos de los droides se borran de forma rutinaria. El tío de Luke, Owen, lo sugiere con indiferencia al pedirle a Luke que saque la basura. En el universo de Star Wars hay toda una clase de personas cuya capacidad de memoria depende por completo de las personas que la poseen. Tanto dentro como fuera de la ficción, la personalidad percibida de los seres sintientes depende de si están hechos de metal o no.
Aunque gran parte de la estructura narrativa de Knights of the Old Republic gira en torno a binarios simples del bien y el mal, la máquina y el hombre, también se trata de estos. Esto puede parecer extraño, porque en retrospectiva, KOTOR se siente como un intento de volver a los viejos tiempos de Star Wars. De esa manera, claramente no es subversivo. Ofrece muchas de las mismas tensiones e historias que las películas originales. Un imperio del mal surge y amenaza a un grupo fugitivo de combatientes de la resistencia. Tu héroe se enfrenta a dos valientes robots: un astromecánico y un droide de protocolo. El clímax es la destrucción de una poderosa estación espacial. Lo más famoso, por supuesto, es que la trama gira en torno a un giro en términos de identidad.
Sin embargo, KOTOR juega con la fórmula establecida. La versión del juego de Han Solo es una niña, su C-3P0 no es un mayordomo con código queer sino un robot asesino obsesionado con matar: el favorito de los fanáticos HK-47. La inversión de identidad no se trata de herencia, se trata de uno mismo. La identidad del jugador resulta ser el Lord Sith Revan, que ha sido borrado de su memoria. A Revan, que antes se creía muerto, los Jedi le lavaron el cerebro con la esperanza de que pudieran ser la clave para derrotar al Imperio Sith.
Este giro tiene un carácter decididamente queer. Revan era un nombre elegido, separado de Jedi y Sith hasta que se volvieron al lado oscuro. Considere la Máscara de Revan, un dispositivo que permite el turno de KOTOR, pero también algo que la deja sin forma e indistinguible hasta que los Jedi la eliminan. El juego no logra hacer frente a este "horror queer" para usar una frase y un marco. Un Revan del lado luminoso no tiene motivos para sentirse traicionado, ni un Revan del lado oscuro tiene motivación para otra cosa que no sea una pequeña venganza. La elección de Revan es reintegrarse al sistema que la rechazó, o convertirse en la cabeza de Viper del Imperio Espacial.
No es una elección convincente, ya que la diferencia entre la luz y la oscuridad raya en la parodia. Amenace físicamente al tendero por un precio más bajo o no, firme un tratado de paz con los Tusken Raiders o mátelos a todos, jure lealtad al Imperio de Korriban o permanezca leal a la República fracturada. Sin embargo, la diferencia entre la oscuridad y la luz oculta en el subtexto del juego puede parecer menor. En uno de los muchos puntos de partida para el giro del juego, un miembro del grupo describe "técnicas de interrogatorio Jedi oscuro" que "pueden borrar tus recuerdos y destruir tu identidad". Pero son solo los Jedi normales los que realmente usan estos métodos en la historia de KOTOR. Más tarde, cuando torturan a su compañera Bastila para que se una al lado oscuro, su memoria y autoestima permanecen intactas. Sin embargo, ambos lados usan cruelmente su poder para transformar a otros, sin miedo a fortalecer sus filas a través de la coerción.
Comparte la igualdad entre la oscuridad y la luz con sus predecesores. Tanto los soldados de asalto (en "Una nueva esperanza") como los Jedi (en "La amenaza fantasma") aparecen en Tatooine por sus propias razones arcanas y luego desaparecen. Ninguno de ellos tiene intención alguna de liberar esclavos. Mace Windu afirma que los Jedi no son guerreros; Una hora y media después está al frente de batallones. También se cuestionan las constelaciones binarias entre carne y metal. Tanto los clones como los droides tienen el mismo propósito: ambos están hechos y ambos mueren por sus constructores. Attack of the Clones ofrece uno de los momentos de poesía visual más impresionantes de la franquicia: los clones carnosos se crean en un entorno completamente frío y antinatural, mientras que los droides de batalla se construyen en el corazón de una montaña, encerrados en la tierra.
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Incluso si "Star Wars" representa la hábil lógica de la personalidad, la máquina y el hombre siempre se ponen en pie de igualdad. En El retorno del Jedi, Luke ve la humanidad de su padre en su mano amputada y reluciente, un miembro robótico como él. En KOTOR, Revan restaura la memoria de HK-47 tal como luego restauraron la suya, aunque nunca recuperan completamente sus recuerdos. La mente de Revan es tan maleable como la de un droide. De manera similar, ambos finales de KOTOR son básicamente iguales, con Revan celebrando su victoria frente a una multitud. La principal diferencia son los colores de las banderas izadas y la música que suena.
Recientemente, Star Wars ha gravitado hacia los elementos más conservadores y restauradores de su imaginación. "The Mandolorian" y "The Book of Boba Fett" se basan en la misma mitificación vacía y actitud de figura de acción. Incluso "The Last Jedi", que provocó una ira masiva y equivocada y recibió elogios exagerados por su subversión, finalmente reafirma el poder mítico, pero aún consumista, de la franquicia. La película termina con niños recreando una de las escenas de la película utilizando un juguete artesanal de Luke Skywalker.
Es fácil pensar en Star Wars como una gran trampa brillante. Su inmensa importancia cultural, la esterilidad frecuente de su mundo y su insistencia comprometida pero obstinada en binarios simples pueden hacer que se sienta limitado. Parece imposible imaginar que la ciencia ficción popular cuestione y refute activamente sus suposiciones, lleve o no el nombre de Star Wars. Revan me hace desearlo. Quiero un mundo mejor para ellos, para toda la gente máquina de Star Wars, donde la memoria y la individualidad sean incondicionales y no puedan ser robadas. Pero Revan, como todos los demás, tiene un solo destino: desempeñar el papel que otros le asignan y hacer lo que debe hacerse.
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