Todos los juegos de Street Fighter, ordenados de peor a mejor


Sí, súper turbo toma el luchador callejero Krone, al menos en nuestro libro. Para ser honesto, esto depende mucho de la opinión personal, y creo que cualquiera de los seis o siete mejores juegos de nuestro ranking podría ser fácilmente el número uno para otra persona. Tal vez para ti... y eso es genial. Desde Súper Street Fighter II Turbo es nuestra primera opción, intentaré transmitir por qué es la norma.

En primer lugar, fue la última evolución de luchador callejero ii, el juego de lucha por excelencia que conoce el género. Capcom hizo dos intentos más para ponerse al día Súper Street Fighter II Turbo, pero como ya habrán leído, tenían sus propios problemas. Esta es la entrada que se quedó y que todavía disfrutan todos hoy.

súper turbo fue la culminación lógica del viaje que Capcom comenzó en 1991, incorporando todo lo que aprendieron los diseñadores el guerrero del mundo, Edición Campeón, Hipercombatee incluso la decepcionante Excelente en un último juego excelente. También trajo sus propias innovaciones, como supercombos impulsados ​​​​por medidores, suavizado de tiro ("teching") e incluso malabares aéreos rudimentarios.

Los personajes también recibieron movimientos críticos que complementaron sus conjuntos de movimientos. Imagina a Fei Long sin su alita de pollo, a Ryu sin su paso violento por encima de la cabeza, a Chun sin las patadas hacia arriba, a Gief sin el guante verde, a Honda sin el Oicho. (No tienes que hacerlo, porque Excelente existe.) El equilibrio de personajes no era perfecto, pero era lo suficientemente bueno como para hacer enfrentamientos consistentemente agradables, y fue emocionante ver a alguien con un nivel bajo como Cammy o T. Hawk hacer una serie.

(Y no olvidemos que fue aquí donde el líder de la serie, Akuma, hizo su debut, convirtiéndose en el primer personaje prohibido en un torneo en la historia de FGC).

Todo esto combinado con el regreso de HipercombateLos elementos de acción afortunadamente rápidos se han unido para crear partidos cortos e intensos que evitan en gran medida los trucos y, en cambio, se centran en los fundamentos de combate 2D de neutral, footsies y zoning. súper turbo Fue increíblemente divertido y un excelente maestro de los fundamentos de los juegos de lucha.

cuando juego súper turbo Hoy, con un oponente experimentado de manera similar, es como involucrarse en una forma alternativa de comunicación, un lenguaje oculto hecho de ataques y retiradas, lecturas y fintas. A veces las palabras no lo necesitan porque nuestras manos lo dicen todo a través de la pantalla. Siempre estoy buscando esa sensación de "zona" mental en los videojuegos, y en su mejor momento. Súper Street Fighter II Turbo me lleva allí como ningún otro.

Si bien he jugado y disfrutado la mayoría de ellos luchador callejero juegos, Súper Street Fighter II Turbo es a lo que siempre volveré. lo aprecio tanto como fallecimiento, Super Mario Bros 3, tipo R, Almas oscuras…obras maestras que siempre son relevantes y siempre tienen más que ofrecer. — Alejandra Hall

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