Los actores de voz de Genshin Impact dicen que no les pagan


Impacto Genshin es uno de los videojuegos más grandes y exitosos del mundo, generando decenas de millones de dólares cada mes para el desarrollador/editor miHoYo. Sin embargo, según algunos actores de doblaje involucrados en el popular juego, no se les paga durante meses, lo que lleva a que algunos se retrasen en el pago del alquiler.

Introducido en 2020, Impacto Genshin es un juego de rol de acción en línea basado en gacha de estilo anime gratuito que presenta un gran elenco de personajes que trabajan juntos para derrotar a los enemigos usando ataques mágicos elementales. El juego ha sido un gran éxito desde el momento de su lanzamiento y ha generado una gran comunidad de jugadores en todo el mundo. Pero a pesar de todo el dinero y el éxito que el juego le ha traído al desarrollador miHoYo, dos actores de voz que trabajaron en el juego expresaron públicamente su frustración por recibir un pago en Twitter.

El 12 de julio: Corina Boettger y Brandon Winckler, dos actores de doblaje que dieron voz a personajes impacto genshin, tuiteó lo frustrados que estaban y afirmó que meses después el dinero que se les debía aún no se había pagado. Boettger da voz al popular NPC Paimon y Winckler da voz a varios personajes secundarios en el juego de rol.

Winckler explicó que envió cinco correos electrónicos a miHoYo Le está pidiendo a la compañía que le pague, pero aún no ha recibido una respuesta. Dijo que era "imperdonable" que tuviera que esperar más de cuatro meses para recibir su cheque de pago, mientras que estima que el editor gana más de 85 millones de dólares al mes. Entre 2020 y 2021 Impacto Genshin presuntamente generó un total de 3.700 millones de dólares.

"Es realmente difícil justificar trabajar en algo por un trabajo cuando no puedes pagar la comida", tuiteó Winckler. “Muchas producciones no sindicalizadas tienen este problema. He esperado de cuatro a ocho meses para el pago, e incluso entonces no es mucho pedir. $1,000 aquí, $500 allá, y se suma rápidamente”.

Winckler agregó que si bien disfruta trabajar en videojuegos, no trabajará en ellos. Impacto Genshin más y dice que el juego debe ser una "producción sindical" con un contrato colectivo y garantías.

compañero actor Corina Boettger también tuiteó sobre la frustración debido a la falta de pago y dijeron que habían estado trabajando en un "gran proyecto" durante "meses" sin pago. Boettger afirma que se les deben miles de dólares y actualmente tienen dificultades para pagar el alquiler debido a los pagos atrasados. Si bien Boettger no lo dijo directamente Impacto Genshin En los tuits, las respuestas de seguimiento dejan claro a qué proyecto se refiere el actor en sus declaraciones públicas.

"Este proyecto ha recaudado BILLONES", dijo Boettger. “Este proyecto debe ser Unión. Eso no sucedería si el juego estuviera sindicalizado. Diles que hagan el juego SAG”.

Boettger agregó que si bien no están seguros de si los desarrolladores, el editor o cualquier otra persona tiene la culpa de los problemas de pago, asumen que nada de eso sucedería si el juego fuera un sindicato.

kotaku contactó a miHoYo, Boettger y Winckler para obtener comentarios, pero no recibió respuesta antes de la publicación.

Los sindicatos no son tan frecuentes en la industria de los videojuegos como lo son en otras industrias como el cine o la fabricación, pero eso ha comenzado a cambiar en los últimos años. Primero, probador de control de calidad en obligaciones Studio Raven Software sindicalizadoseguido por probadores en bioware, tormenta de nieveY bethesda. Desarrollador en Proletariat Studio había tratado de organizar de antemano Sin embargo, todos en el estudio, excepto la gerencia, finalmente no tuvieron éxito. y el lunes La oficina de Sega of America en Irvine, California, votó con éxito a favor de la sindicalización.

Fuera de Microsoftningún editor de videojuegos ha reconocido voluntariamente ninguna de estas uniones, y Según los informes, Activision ha intentado reventar los sindicatos. dentro de su gran organización.



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