No quiero que se acaben las lágrimas del reino


Todavía no he vencido a Tears of the Kingdom. Yo tampoco creo que quiera eso. No tengo tanto tiempo entre compromisos laborales y un viaje familiar corto como debería, pero ahora son más de 60 horas y siento que debería estar acercándome a un punto en mi corazón donde quiero ver cómo terminan las cosas. . Pero no tengo ni el más mínimo hormigueo. El final de la historia de Tears of the Kingdom se siente completamente en desacuerdo con la forma en que quiero disfrutar del hermoso y vasto mundo. Es el primer juego desde Red Dead Redemption 2 que siento que nunca quiero terminar, y no fue hasta el tercer juego que deliberadamente evité terminarlo, aunque me encanta.

Los otros dos son el mencionado Red Dead 2 y antes de eso, Metal Gear Solid V. Todos tienen algo en común: los tres han consumido por completo todo mi tiempo libre a expensas de todos los demás juegos. En el caso de Tears of the Kingdom, a pesar de mi tiempo de juego relativamente limitado, dormí menos, hice menos de mis tareas semanales y básicamente me retrasé un poco en la vida. ¡Y estoy de acuerdo con eso! Los fregaderos se usaban para apilar platos en ellos. Creo que está en la patente original. Tal vez debería buscar eso.

Tears es solo el tercer juego que deliberadamente no terminé de leer, aunque me encanta.

Tanto Red Dead 2 como MGS5 y ahora Tears me presentaron un mundo en el que básicamente podía vagar libremente y hacer lo que quisiera sin tener que avanzar en la historia. Ni siquiera abrí el mapa completo en RDR2 a pesar de pasar más de 150 horas en él simplemente disfrutando del mundo, el entorno y la forma en que me hizo sentir como si estuviera en los últimos remanentes de los Estados Unidos viviendo una vida como la de alguien. realizado a principios del siglo XX. Metal Gear era como un juego gigante y tenía a todos mis GI Joes dentro con los mejores vehículos y armas, y visitaba constantemente Sentinels y misiones de la historia para tratar de obtener ese escurridizo rango S para todos (todos ellos). (al menos ya hecho). Tears of the Kingdom es una combinación mágica de esas dos cosas. Es una caja de juguetes llena de los juegos LEGO más divertidos que puedo unir para crear creaciones extrañas y, a menudo, ridículas. Es un mundo de enemigos cada vez más difíciles que dejan recompensas tentadoras después de la derrota, lo que me da curiosidad por ver qué resultados puedo lograr después de fusionarlos con mis armas.

Es una caja de juguetes llena de los juegos LEGO más divertidos que puedo armar.

Pero luego hay tres niveles diferentes que se complementan entre sí: el mundo celestial con sus tonos dorados directamente de la mitología griega, el Hyrule recientemente alterado, que se siente desconocido a pesar de ser esencialmente el mismo mapa que el primer juego, y las profundidades. Las Profundidades son donde me siento más recompensado por mi exploración, ya que hasta que se activa una Raíz de Luz, solo se ven partes de ella, e incluso entonces es solo una pequeña porción de todo el mapa del Inframundo. Cada etapa casi se siente como si pudiera valerse por sí misma, y ​​para ser justos, Hyrule también lo hizo, pero luego hay cuevas, santuarios, mazmorras, monstruos gigantes, misiones secundarias y piezas de armadura para encontrar, coleccionar y mejorar.

Es tan poderoso que me sorprende la cantidad de magia involucrada que siempre se siente divertida. Nunca sufro una crisis de decisión, ni siento que estoy caminando por grandes espacios vacíos. Me encanta Ghost of Tsushima, pero a pesar de lo hermoso que es este mundo, a veces me parecía vacío. No es así con Tears. Todo está colocado precisamente para satisfacer mi curiosidad de la mejor manera posible sin que me sienta endeble o abarrotado.

Gotas de Amiibo de Tears of the Kingdom (Zelda Serie 2 30 Aniversario)

Estoy extremadamente preocupado por las inmensas oportunidades de disfrutar Tears of the Kingdom fuera de la historia principal. Y me encanta. Espero jugarlo en cada oportunidad. Es divertido de jugar y por mucho que amo la historia y la forma en que está contada, no tengo ningún deseo de ver el final pronto. Todavía es demasiado divertido para mí.

Seth Macy es el editor en jefe de IGN Commerce y solo quiere ser tu amigo. Presenta el podcast de chat de voz de Nintendo.

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