Cómo un jugador construye todo el Breath of the Wild en Minecraft
Después de ver el vasto mundo de tres niveles de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, es fácil olvidar que el mapa de Breath of the Wild alguna vez se consideró extenso tanto en amplitud como en detalle. Cuando el juego salió por primera vez en 2017, los jugadores pasaron cientos de horas examinando sus rincones y grietas, y años después siguen haciendo descubrimientos increíbles.
Ahora, un jugador vuelve a visitar cada centímetro del mapa original de Breath of the Wild, reconstruyéndolo hasta el árbol... en Minecraft.
Conoce a Grazzy
Grazzy es un creador de contenido en YouTube que, antes de su gran aventura de construcción en Hyrule, llenó su canal con videos del juego móvil Geometry Dash y luego jugó Minecraft en modo hardcore. Después de unos años se aburrió y se limitó a lo que podía hacer en este formato. Por capricho, intentó una idea a la que se había aferrado durante algún tiempo: construir todo Breath of the Wild en Minecraft, comenzando con Great Plateau.
Afortunadamente para Grazzy, este era exactamente el cambio que necesitaba. Su video explotó, lo que le valió una gran ola de nuevos seguidores y lo animó a seguir adelante. Grazzy acababa de empezar la universidad pero ya sentía que no era para él. Su éxito en YouTube fue un descanso perfecto.
"Estaba completamente abrumado, muy estresado", recuerda Grazzy. "E incluso sin YouTube, no sé si hubiera podido seguir adelante. Entonces pensé, tengo una oportunidad única aquí en YouTube. Nadie más tiene una oportunidad como esta. Así que siento que si no hago todo lo posible y lo pruebo ahora mismo, me arrepentiré por el resto de mi vida. Porque siempre puedo volver a la universidad. Pero esta podría ser mi única oportunidad en YouTube. Era el final de mi primera semana completa de universidad y decidí saltarme una de mis clases para transmitir en vivo y nunca más volví".
Grazzy nunca había construido nada complejo en Minecraft, y mucho menos al nivel de la configuración general de cualquier otro juego. Solo había construido lo necesario en modo hardcore. Esa es una de las razones por las que dudaba en construir Breath of the Wild completamente en Minecraft: se sentía intimidado por la idea. Sin embargo, durante su experimento con la Gran Meseta, descubrió la herramienta que lo ayudaría a lograr sus ambiciones.
"Encontré este software que me permitía simplemente importar un mapa de elevación de Breath of the Wild a Minecraft", dice. “Así que completé todo el mapa base desde cero. Sólo tenía que añadir todas las cosas extra. Esa fue la primera cosa desalentadora, ese fue mi mayor obstáculo al principio, solo hacer eso. Entonces, una vez que encontré la solución, fue bastante fácil comenzar porque no creo que realmente entendiera cuán grande era el proyecto. Creo que mi esperanza era estar listo antes de finales de 2022”.
Ladrillos de ladrillo roto
Con Breath of the Wild ejecutándose en un segundo monitor, Grazzy reconstruye meticulosamente cada muro derrumbado, centinela abandonado, puente de madera y establo en Minecraft. También utiliza algunos atajos, como la creación de árboles y estructuras simples que luego puede copiar/pegar en otro lugar. Pero algunos hitos importantes, como las ciudades y las Bestias Divinas, requieren que los recorra uno a la vez y construya cada uno a mano.
Es por eso que Grazzy en realidad no se terminó antes de finales de 2022 como estaba previsto. A mediados de 2023 completó la Gran Meseta, Necluda, Faron, el Dominio de Zora, Lanayru y el Desierto de Gerudo. Todavía tiene que enfrentarse a Hebra y Tabantha, las áreas alrededor del Bosque de Korok, el Monte de la Muerte y el centro de Hyrule. Todo, dice, está tomando mucho más tiempo de lo que anticipó originalmente: planea un mes y luego tomará dos meses o más para completarlo.
Mientras me lo explica, me doy cuenta de que todo suena muy, muy poderoso y abrumador, pero Grazzy dice que ha aprendido a tomarlo pieza por pieza y enfocarse en el corto plazo. Gradualmente está lanzando nuevos videos, aproximadamente uno cada mes y medio, y cada video se enfoca en un hito masivo al que apunta y en torno al cual está construyendo. Si bien un cronograma de carga tan lento puede parecer contradictorio para aquellos que están familiarizados con la priorización de contenido en YouTube, Grazzy dice que funcionó bien para tomarse su tiempo y mantener a su audiencia comprometida. "Si divido esto en una serie de 60 episodios y subo 'Hoy vamos a construir este prado aquí' todas las semanas, simplemente no sería interesante", señala.
De todo lo que ha hecho hasta ahora, según Grazzy, la sección de la que está más orgulloso es el dominio de Zora, que también fue, con mucho, la sección más difícil.
"Debido a mi productividad y la velocidad a la que construía las cosas, pensé que Zora's Domain me llevaría un par de días como máximo, y terminé demorando un mes y 70 u 80 horas más o menos", dice Grazzy. “Las complejidades del dominio en sí eran difíciles de replicar por sí solas, pero debido a su ubicación en el mapa, estaba ligeramente inclinado, por lo que no construí sobre el eje regular. Básicamente, lo hizo 30 veces más difícil de lo necesario. Así que tomó un tiempo, pero creo que es mi lugar favorito en el mapa porque... solo míralo, solo míralo”.
¡Solo míralo!
Durante el tiempo que estuvo construyendo Breath of the Wild en Hyrule, Grazzy también hizo algunos descubrimientos interesantes. Uno de los más extraños, dice, es que hay algunas pequeñas secciones del mapa de Breath of the Wild que han sido copiadas de otras áreas. Es un detalle que probablemente los jugadores normales nunca noten, pero cuando tienes que construirlo ladrillo a ladrillo, se nota.
“Hay estos enormes acantilados… entre Kakariko Village y Hateno Village. Es solo esta enorme parte que sobresale del acantilado, y tiene algunos pilares que lo sostienen y sostienen. Y de hecho, simplemente copiaron esta parte del acantilado y la pegaron en la playa cerca del pueblo de Lurelin. Hay prácticamente una montaña entera que puedes copiar y pegar. Construí el primero, y siete meses después se me ocurrió el segundo y dije: 'Esto me suena familiar'. 'Siento que ya construí esto antes'. Y luego dije: 'Oh, en realidad construí esto antes porque reutilizaron el mismo peñasco'".
otro reino
Grazzy recientemente se tomó un descanso de su construcción de Breath of the Wild para concentrarse en otro proyecto: Great Sky Island de Tears of the Kingdom. Me dice que se moría por construir algo del nuevo juego de inmediato y se alegra de haberlo hecho, pero aún no está seguro de si continuará construyendo Tears of the Kingdom después de completar Breath of the Wild. Eso se debe en parte a que las nuevas áreas de Tears of the Kingdom, las profundidades y el cielo, no son particularmente interesantes desde el punto de vista de la construcción.
"Pensé, ¿y si lo divido en tres videos?", dice. “Hago la superficie, el cielo y las profundidades. Pero cuando hago los bajos, no hay un lugar grande e interesante. Incluso cuando hago todas las Profundidades en un video, no hay lugar en el que estés como, 'Oh, la gente está ansiosa por ver esto'. Y es lo mismo con el cielo. Hay algunas mazmorras, pero creo que ya he hecho la parte más interesante del cielo”.
Por ahora, sin embargo, Grazzy solo está tratando de terminar su mapa de Breath of the Wild antes de fin de año. Cree que puede hacerlo en unos tres videos, pero no está seguro. El espacio restante es aproximadamente el mismo que ha construido hasta ahora, pero las áreas son menos densas, por lo que espera que requieran menos trabajo. Tiene la intención de hacer que el Castillo de Hyrule, incluidos todos los detalles interiores, sea una especie de culminación para su video final.
Una de las cosas más impresionantes de Grazzy es lo lejos que ha llegado para alguien que nunca había construido nada más que una cabaña especialmente diseñada antes de comenzar este proyecto en Minecraft. Le pregunto qué consejo tiene para cualquiera que esté intrigado por la idea de construir pero, como en el pasado, se desanime por la complejidad de todo. ¿Su respuesta? Mira a otros construir. Entonces muerda la bala y pruébelo usted mismo, incluso si es difícil.
"Para cuando volví al juego y lo jugué, debido a todos estos YouTubers de construcción que había visto y solo estos videos de construcción, ya conocía tantas técnicas que era bastante bueno", dice. "Creo que es una buena manera de observar a otras personas. Las personas que realmente profundizan en construcciones más pequeñas porque cuanto más las miras, más notarás las similitudes entre las dos y las técnicas que utilizan.
"Y luego, por supuesto, lo construyes tú mismo. Debido a este proyecto, me veo constantemente obligado a construir cosas que nunca construiría sin el proyecto". Cuando tuve que construir una cometa, pensé: "Nunca he intentado construir una cometa porque no lo hago bien", pero me vi obligado a mejorar este proyecto. Así que diría que intenta construir una cometa. Intenta construir un, no sé, castillo mágico que esté flotando al final. Sigue empujándote para hacer cosas nuevas”.
Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.
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