La industria del juego de China se contrae por primera vez en años - TechCrunch


En la última década, la industria del juego de China ha experimentado un crecimiento explosivo, superando a los EE. UU. en tamaño de mercado y generando gigantes editoriales globales como Tencent y NetEase. El auge está impulsado en parte por una población que rápidamente se conectó a Internet y ganó poder adquisitivo. Pero el apogeo ha terminado a medida que el mercado se acerca a la saturación y los consumidores ajustan sus billeteras en medio de vientos en contra económicos.

La industria de los videojuegos de China ha visto caer sus ventas por primera vez desde al menos 2008, según informes anteriores de la principal asociación de la industria del juego del país. El mercado recaudó 265.900 millones de yuanes (39.000 millones de dólares) por las ventas de videojuegos en 2022, un 10,33 % menos que el año anterior, según un nuevo informe publicado por la asociación el martes. El total de usuarios se redujo a 664 millones, un 0,33% menos año tras año.

Ventas de juegos de China de 2008 a 2018, publicadas por la principal asociación de la industria de juegos del país. Enlace al informe.

Ventas de juegos de China de 20014 a 2022, publicadas por la principal asociación de la industria de juegos del país. Enlace al informe.

Las caídas agregaron presión sobre una industria que ya estaba luchando. En los últimos años, China ha lanzado una serie de medidas enérgicas contra los videojuegos, prohibiendo el contenido que es ideológicamente objetable y restringiendo el tiempo de juego entre los usuarios menores de edad. En medio de la agitación de la industria, los reguladores dejaron de emitir nuevas licencias de juego durante meses; El proceso se ha reanudado, pero ahora lleva más tiempo y cuesta más a las empresas cumplir.

Los desarrolladores, desde estudios de mierda hasta gigantes como Tencent, se van al extranjero para encontrar nuevas oportunidades de crecimiento. Los juegos chinos se han exportado durante años, pero últimamente han comenzado a hacerse un hueco en occidente. Los títulos fabricados en China representaron hasta el 20% de los ingresos de los juegos móviles en EE. UU. hacia fines de 2020, según la firma de investigación de mercado Sensor Tower. El pasado mes de julio, 39 de los 100 mejores juegos móviles del mundo procedían de empresas chinas.

En realidad, la proporción podría ser aún mayor, ya que los desarrolladores de juegos chinos, al igual que otros tipos de servicios de Internet, tratan cada vez más de ocultar sus orígenes para evitar la reacción negativa de ser etiquetados como "chinos". India, por ejemplo, ha prohibido cientos de aplicaciones chinas en los últimos años, incluido el éxito mundial PUBG Mobile, ya que sus lazos con China se deterioraron.

No obstante, los juegos fabricados en China disfrutaron de otro año prometedor en 2022, generando $ 17,3 mil millones en ventas en el extranjero, según el informe de la industria. Aunque la cifra cayó un 3,7% interanual, la caída fue mucho menos severa que la de las ventas nacionales.

China tiene la reputación de crear juegos móviles lucrativos y adictivos, pero sus gigantes de los juegos ahora son ambiciosos cuando se trata de crear éxitos globales de alto presupuesto que resistirán la prueba del tiempo. Tencent, la compañía de juegos con mayor recaudación del mundo, tiene un juego de consola AAA en proceso en su puesto avanzado de Lightspeed en Los Ángeles (Lightspeed es mejor conocido por desarrollar la versión móvil de PUBG). El némesis de Tencent, NetEase, también está ocupado estableciéndose en el extranjero. Después de anunciar su primera oficina en EE. UU. en Austen en mayo pasado, la firma recientemente se burló otro estudio nuevo.



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